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第432章 交流会


颁奖典礼的辉煌落幕,并不意味着结束,反而像是一场盛大宴会的开场哨。

  主会场那直面星空的天穹缓缓闭合,变成了柔和的穹顶光幕,周围的阶梯座位如潮水般退去、折叠、消失。

  整个巨大的环形空间在几分钟内,就变成了一个开阔的、分为无数个区域的交流展厅。

  这就是金彗星奖后续两天的重头戏——游戏交流品鉴会。

  第一天,是各大游戏工作室的试玩会。

  这是一个不成文的规矩,也是一个绝佳的展示平台。

  有实力的大厂会在这里放出未来大作的试玩版,炫耀技术。

  而无数怀揣梦想的小团队,则会带着他们打磨了许久的作品,希望能在这里被玩家、媒体或者像花柚这样的行业大佬看上一眼,吸引投资或者一飞冲天。

  作为最大的赢家,花柚和明夏续瞬间成了全场的焦点。

  各种各样的恭维、祝贺、商业互吹如同潮水般涌来。

  “花总监,久仰大名!我是‘梦娱乐’的……”

  “明夏续先生,我是‘超新星舰队’的技术总监,关于您的‘盘古’系统,我有一些想法想跟您探讨一下……”

  花柚挂着得体的微笑,游刃有余地应付着。

  她知道这是必要的社交,但心里却更惦记着那些散落在会场角落里的小展台。

  “你去应付一下技术宅的交流,我去随便逛逛。”花柚低声对明夏续说。

  “正有此意。”

  明夏续如蒙大赦,立刻被几个技术痴汉拉进了一个关于“多线程逻辑锁”的激烈讨论中。

  摆脱了人群,花柚终于得以喘息。

  她没有走向那些灯光最亮、人流最多的3A大厂展台,而是专门朝着那些看起来有些简陋、甚至只有一个全息设备和几把椅子的“迷你”展区走去。

  她知道,在兔玩玩出现之前,星际的游戏圈子就像一潭死水。

  机甲、战争、打虫子,三大永恒不变的主题。

  不是说它们不好,只是几千年如一日地玩这些,再狂热的爱好者也会腻。

  兔玩玩的出现像一颗石子,在潭水中激起了涟漪。

  近几年受到兔玩玩的影响,已经出现了很多特别有新意的小体量游戏,虽然因为有兔玩玩的游戏珠玉在前,所以这些小游戏虽然成绩还行,但是远远达不到行业顶端的水平。

  有几年没有来过这样的场合了,她也很好奇今年会有什么样的作品。

  很快,一个几乎没什么人光顾的角落展台吸引了她的注意。展台的名字很有意思,叫“旧纸堆工作室”。

  一个看起来很年轻、戴着黑框眼镜的男生正紧张地搓着手,看到花柚走过来,眼睛一亮,又瞬间变得局促不安。

  “花……花策划?”

  “你好,”花柚友善地笑了笑,指了指他们展台上循环播放的游戏画面,“这是你们的游戏?看起来很有意思。”

  那是一款叫做《墨痕》的游戏。

  画面并非主流的超写实风格,而是一种带着颗粒感和岁月痕迹的水墨画卷。

  “是……是的!”男生激动得有点结巴,“这是一款……呃,文化复原类的解谜游戏。”

  他手忙脚乱地调出试玩设备,递给花柚。

  说实话他没想到大名鼎鼎的花策划,兔玩玩的老板会来看自己的游戏。

  这让他想起了被无数小工作室羡慕的《食之味》的两位策划,据说他们当初就是被花老板在交流会上发掘的。

  想想他们现在不仅自己的游戏在兔玩玩的支持下火爆全星际,而且现在已经是兔玩玩其他游戏的项目策划之一,真是羡慕死人了。

  可惜花柚就只参加了那一年的交流会,后面几年都没有来。

  今年好不容易来了,不知道多少人都盯着她呢……

  不说别的,就算是被她夸上一句的游戏,只怕后面都不缺投资了。

  要是她能指点几句的话,那才真的是赚大了。

  当然这些心理活动花柚都是不知道的,她现在已经戴上了神经接驳头盔,眼前景象瞬间变换。

  她发现自己仿佛置身于一幅残破的古画之中,四周是泛黄的宣纸质感,远处的山峦断了一半,近处的河流也只剩几道干涸的墨迹。

  她的手中,握着一支虚拟的毛笔。

  “玩家扮演的是‘补画人’,”男生的声音在旁边响起,带着一丝自豪,“您需要通过我们的‘笔锋模拟系统’,蘸取‘墨池’中的虚拟墨水,根据画卷中残留的意境和线索,补完这幅画。”

  花柚试着挥动手中的笔。手感意外的真实,轻重缓急之间,笔尖在空中留下的墨迹或浓或淡,或枯或润。

  她走到那条干涸的河流前,画卷上浮现出两个模糊的古字——“渡桥”。

  花柚心中一动,凝神静气,手腕发力,以虚拟的毛笔在河上,一笔一划地写出了一个“桥”字。

  当最后一捺完成时,那个由墨迹构成的“桥”字竟然散发出淡淡的光芒,随后化作一座古朴的石桥,横跨在河流之上。

  “有点意思啊……”旁边传来一个熟悉的声音。

  花柚摘下头盔,看到明夏续不知何时已经凑了过来,正一脸惊奇地看着屏幕。

  “这个字符识别和动态建模转换的算法,很有想法。”他立刻从技术的角度给出了评价。

  “我们的核心玩法就是‘书画同源’,”年轻的开发者看到明夏续也在,更加兴奋了,“很多谜题都需要玩家理解那些古诗词的意境。

  比如有一关,线索是‘孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪’,玩家就需要画出一艘小船,一个渔翁,再通过特定的笔法,渲染出大雪的意境,才能过关。”

  “很棒的创意,相信玩家会喜欢的。”花柚由衷地赞叹。

  这不就是她一直想看到的吗?

  不是单纯地复刻,而是在理解了文化内核之后,用游戏这种全新的载体,让它重新焕发生机。

  她鼓励了这位年轻的开发者几句,并留下了自己的私人联系方式,表示后面遇到什么技术上的问题可以找她帮忙,这让那个年轻人激动得差点当场哭出来。

  告别了“旧纸堆”,两人继续往前走。


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