第291章 摄影测量法
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Avalon。
唐瑶的办公室。
“初步数据出来了。”
黎雪将文件递向唐瑶:“销量方面,首周39万份,销售额七千万左右,放在恐怖游戏领域,毫无疑问是现象级,破了多个记录,不过……”
“不过相比起我们自家的网游和手游还差得远。”
唐瑶接过文件,将她后面的话说了出来,轻笑道:“甚至单论销量,还比不上我们上一款游戏《传说之下》。”
“嗯,题材本身限制了它的天花板……这数字确实远不及我们自家的头部网游和手游单周的流水。”
黎雪轻轻点头:“不过这只是国内的销量,海外版本正在紧锣密鼓地进行着本土化,到时候应该销量会更高一点……”
“算上海外估计也不会高到哪去。”
唐瑶摇了摇头,没有失望,反而像是验证了什么似的,笑着回道:“预期之内,恐怖游戏是小众精品路线,能在这个领域砸出这么大水花,已经算超额完成任务了,我要的从来就不是这七千万。”
“……”
黎雪闻言若有所思:“热度吗?”
“嗯。”
唐瑶低头看向手中的文件:“ANF直播平台,各频道峰值在线人数、总观看时长、互动弹幕量均创平台历史新高……我们的品牌搜索指数,特别是关联顶级画面、沉浸式体验、技术力、单机游戏等关键词的指数,呈爆炸性增长。”
说到这。
唐瑶顿了顿,轻轻扬了扬手中的资料:“这可比单纯的销量有意义多了。”
“这倒确实。”
黎雪似乎想起了什么,轻笑道:“现在很多知名的评测媒体都在猜测,我们到底是怎么做到的,这么短的时间内竟然掏出了两款单机游戏出来,而且还做得那么好,《传说之下》也就算了,《逃生》可是正儿八经的高规格3D游戏。
但我们却没有丝毫第一次做这种类型,做这种高规格游戏的痕迹……游戏玩法,气氛营造方面游刃有余就算了,技术层面竟然也那么成熟。
现在很多玩家,很多评测媒体都在说完全看不出来Avalon是一家成立五年都不到的手游厂商……反倒更像是一家从一开始就满怀梦想的独立游戏公司,然后一路积累,摸爬滚打,厚积薄发端出来了一款集大成之作。
可问题是,Avalon根本就没有摸爬滚打,根本就没有厚积……反倒一路靠着手游赚钱淌过来的,然后突然某一天好像就开窍了,然后瞬间就端出来了两款风格迥异的单机游戏。
很多人对此都觉得不可思议,觉得完全不合理……甚至对我们内部的情况产生了极其浓厚的兴趣。”
“……”
唐瑶闻言跟着笑了出来,接着回道:“那就要感谢易游了。”
“……”
黎雪微微一怔,然后反应过来,看了眼唐瑶:“是啊,感谢易游。”
这确实是原因之一。
他们的疯狂裁员,让Avalon近乎白捡一般,捡到了一个经验丰富的引擎团队。
但在黎雪看来,这并不是主要原因。
因为引擎说到底只是工具,如果Avalon前面的手游没有爆火,那易游也不可能为了转型疯狂裁员——就算易游那边真的出于内部斗争的缘故裁员了,那如果Avalon没有那份心气,也不可能想到吸收整个引擎团队。
这就更别说吸收引擎团队后,立刻大胆地上马高规格的单机项目,给予保姆式的企划方案了。
那些外部玩家,媒体人,甚至同行们惊叹于Avalon突如其来的转型,惊叹于Avalon这家公司的恐怖,并不断猜测提出些乱七八糟的原因。
但其实原因哪有那么复杂。
只是因为眼前这位年轻漂亮的创始太厉害了而已……
所有的催化剂,都源自于眼前这个人。
“……”
想到这。
黎雪看着唐瑶线条优美的侧脸,很是感慨。
外界看到的所谓不可思议、不合理,在他们这些核心成员眼中,其实每一步都清晰无比,只是这清晰路径的起点和终点,都由唐瑶一手绘制。
感谢易游?
那确实是重要的契机,一个从天而降的、经验丰富的引擎团队,确实解决了技术方面的关键短板,但这只是唐瑶早已准备好的画布上,恰好掉落的一罐优质颜料。
没有她敏锐地捕捉到这个机会,没有她当机立断全盘接收那个团队并给予最高信任,颜料只会是颜料。
黎雪敢保证,坐在唐瑶那个位置,还真没几个人敢跟她一样下决定的……
唐瑶发现黎雪的目光看向自己,微微歪头,目光带着询问:“嗯?”
黎雪瞬间回神,意识到自己的视线停留得有些久了。
她移开目光,清了清嗓子:“没什么,说到引擎,引擎组张明远总监那边,士气高昂,他们提交了一份详细的‘摄影测量法’应用效果报告……”
她一边说着,一边把目光重新投回唐瑶脸上,那份欣赏和感慨终究没能藏住,只是她没有将夸奖的话语说出来,因为感觉如果按照这个方向说下去,两人就又要闹起来了。
唐瑶各方面都很完美,但就是脸皮挺薄的……
嗯。
还是等下次旅游吧。
黎雪一边期待地想着,一边将手中另一份资料递给了唐瑶。
“哦?摄影测量法吗?”
唐瑶期待地接过了资料。
然后,她看向了报告中的核心对比图——上面是两张图片,左边是一张高精度扫描的、布满厚重工业油污和锈迹的金属管道照片,细节极其丰富。
右边则是经过晨星引擎处理后的游戏内实景模型。
而令人惊叹的是,游戏模型质量非常好,基本复现了原始照片的每一处锈蚀、比预期中的效果好太多太多了。
质感方面也好得不行。
如果单纯以还原的角度来讲,这已经完全能媲美甚至超过工作人员们手工建模能达成的水平了。
其实《逃生》的质量就已经很能说明问题了,但真正看到实物照片还有模型照片后,还是让人忍不住惊叹。
“张明远团队在《逃生》开发中期,就根据你提的建议,大规模应用了摄影测量法。”
黎雪解释道:“他们组织专项小组,系统性地采集了各种真实世界的东西,通过海量的照片计算物理的三维模型,后期利用晨星引擎强大的材质处理系统和光照模型进行了高效整合、风格化处理和环境适配。”
“据他所说,这项技术在效率和真实感方面,拥有极大的优势,还极大地缩短了工期,保证了项目在紧张周期内美术资源的高质量交付。
玩家所感受到的,那份几乎能触摸到污秽与腐朽的沉浸式恐怖,其物理层面的真实感,很大程度上源于此。
张明远认为,这套方案在高效处理复杂真实材质、实现快速模型搭建方面,流程已趋于成熟,可以在后续项目中推广了。”
“嗯……那就好,不过两百台单反啊。”
唐瑶闻言舒了口气,然后放下手中的资料,思路突然拐了另一个方向:“站在那里感觉就挺吓人的。”
“……”
黎雪一怔,然后哭笑不得道:“这不是你提出的思路吗?”
“那也吓人。”
唐瑶轻轻摇头。
所谓的摄影测量,其实就是一种从二维数据中提取三维测量值的技术,简单来说就是,通过照片来计算出物体的三维模型。
这一般是用来生成地形或者建筑的粗略模型的,而运用在游戏开发中,能很大程度地减轻建模人员的压力,从而缩短工期。
这项技术唐瑶一开始是从卡普空的《生化危机7》那里了解到的。
而后来她发现《黑神话》其实也采用了同样的思路,既——通过激光雷达、摄影测量等多种手段,精确地捕捉现实世界的三维信息,生成高精度的三维模型。
《黑神话》中,游戏古建筑之所以能拥有逼真的视觉还原和高精度细节,就是依托于这项技术。
这项技术搭建的模型,有着非常强的纹理信息和真实感。
而且真的省大钱啊……还能极大的提升效率!
不然,像黑神话里面的寺庙,模型动不动就是一亿个面。
如果参照现实建筑在电脑内创作,那一个建筑的制作成本可能就要几十万上百万,还需要半年以上的时间……
估计是个项目组都会崩溃。
但如果采用实景扫描,效率就能指数级提升。
当初唐瑶和引擎组的张明远聊的时候,就提到过这个想法……而后续张明远也进行了验证,发现用这个方案扫描出来的模型效果极好,高质又高效。
所以很快,Avalon就购置了两百多台单反架了起来,搞了个在唐瑶眼中跟地狱一样的房间……
不过虽然吓人。
但效果确实很好。
《逃生》那座精神病院内部那些乱七八糟的建模,大多都是采用这项技术搞出来的。
虽然《逃生》这款游戏,还并没有把‘晨星’引擎的LOGO挂上去,但这款游戏的质量已经证明了引擎的成熟,接下来如果不出意外……《逃生之路》就将成为晨星引擎名称和LOGO的第一次亮相。
不过……
“可惜啊。”
唐瑶轻轻摇了摇头,自言自语道:“现实中没有的东西扫描不了,不然效率搞不好能更高……等等,要不组建个手工组?”
“嗯?”
黎雪有些跟不上唐瑶的思路了。
唐瑶没有回答,微微低头,若有所思。
接着,她突然站起身来:“晚点我再跟你解释,黎小姐,我先去引擎组一趟。”
……
引擎团队所在地。
唐瑶很快就见到了张明远。
“手工做出来?”
张明远看着眼前年轻漂亮的老板,有些懵:“您指的是……”
“大多现实中不存在的东西。”
唐瑶解释道:“摄影测量……或者更准确地说实景扫描技术,必须依托于现实中存在的东西,现实中都没有的东西,那当然没办法通过这个方案建模,比如说那些腐烂的肉块啊,开膛破肚的尸体啊,各种奇形怪状的东西啊。
但我想啊,这些完全可以通过现实制作的方案,来实现扫描建模。”
摄影测量这个方案,确实高质又高效,但不是没有缺点的。
第一个缺点就是没办法扫描现实中不存在的东西。
而第二个就是毛发,什么头发胡子这些,摄影建模搞出来的都是一团不知道什么玩意的鬼东西,只能靠后期人工手动完成。
第二点,现在基本没办法解决。
但第一点不一样。
“我明白了。”
张明远闻言也反应了过来,若有所思道:“这么说确实……《逃生》项目组就遇到过这个问题,很多现实中不存在的东西,都需要手工建模,这让好不容易提上去的效率又下降了。
但话说回来,现实制作道具是不是也很耗时耗力?那些乱七八糟的东西,如果靠手工复现其实也很麻烦吧?”
“所以我需要你去验证。”
唐瑶颔首,回道:“看看整体计算下来,采用这种方案,工作流程是节省时间了,还是浪费时间了。”
“明白了。”
张明远深吸口气:“那我晚点给个方案您……不过在哪个项目中试?逃生吗?感觉有点浪费啊,而《求生之路》已经收尾了……”
“嗯……”
唐瑶微微抬起雪白下颌,稍微想了想,只不过她一时之间也没有太好的想法:“你先准备着,我再想想,没有太好的想法,那就制作逃生里的尸体也行,反正后期应该还能应用在别的项目中……”
“好。”
“辛苦了。”
正事说完了。
接下来就是准备了。
唐瑶转身就要离开,去《逃生之路》项目组看看。
但临走之前,她突然想到了什么,轻笑道:“对了,下一款游戏《求生之路》,引擎的名称和LOGO就要正式亮相了。”
说罢。
唐瑶便离开了。
而张明远听到这话,则怔在了原地,像是被按下了暂停键,所有动作都凝固了。
好一会后。
他才反应过来,感激地看着唐瑶的背影,长舒了口气。
下一款游戏,引擎名称和LOGO,正式亮相……
这几个词在他脑海里反复冲撞、组合,最终汇聚成一个无比清晰的事实——晨星,这个由他和整个团队倾注了无数心血、熬过无数个日夜、克服了无数技术难关、甚至承载了他们从易游被裁撤后那份不甘与重新证明自己渴望的结晶,终于要堂堂正正地刻在属于Avalon的游戏片头上,展现在玩家们面前了!
这不再是内部的技术展示,也不再是内部传阅的报告,这是真正意义上的亮相!
它将接受市场的检验,玩家的品评,同行的审视。
它的名字——晨星,也将不再是项目组内部的一个代号,而是会成为游戏工业版图上,属于Avalon技术实力的一个正式符号!
真好啊。
张明远想起了在易游时,那份被轻易舍弃的,关于引擎后续发展的长篇报告,想起了被裁撤那天,抱着纸箱站在易游大楼外,看着车水马龙时内心的茫然和不甘,想起了加入Avalon初期,唐瑶的信任,想起了团队在最艰难的技术攻关阶段,那些不眠不休的日夜,最终攻克一个个堡垒的瞬间……
所有的艰辛、委屈、压力,在这一刻,似乎都找到了宣泄的出口,然后化作了沉甸甸且滚烫的自豪。
真好啊……
张明远忍不住想着,并开始期待那一天的到来。
……
同一时间。
易游大厦,顶层。
金风看着屏幕上铺天盖地关于Avalon新游戏《逃生》的帖子,看着无数玩家讨论Avalon到底是怎么做到的。
有些懵。
其实他能看出来,《逃生》这款游戏的成绩应该是不算太好的。
至少对比手游和端游来说。
不算太好。
但是。
Avalon这次引爆的热度,有点超出他的预期,ANF平台的数据爆炸式增长,各大论坛、社交媒体的讨论热度居高不下,Avalon的品牌形象,尤其是技术向的形象,竟然被拔高了一大截!
玩家和业界普遍都在夸!
说什么《逃生》的画面技术极其成熟,光影效果、环境细节、物理交互……完全不像是一个第一次涉足高规格3D恐怖游戏、甚至之前只做轻量级手游和《传说之下》那种像素风游戏的团队能做出来的。
还说什么那种逼真的污秽感、压抑的空间感,技术实现上非常老练,完全没有新手的生涩感。
甚至很多人在猜测,他们背后是不是有强大的技术支持……
只是——这让金风更懵了。
Avalon?顶级画面?技术力???
不是。
大家都是做网游的?做手游的?凭什么?
Avalon才成立几年?靠着手游起家,一路顺风顺水赚钱,哪来的时间和资源去积累这种级别的技术啊?厚积薄发?他们根本就没积过!
所以为什么?
金风想不通。
难道是砸钱买了商业引擎的定制服务吗?
好像只有这个可能了……
只是。
不知道为何,金风却有些不安。
他总觉得自己好像遗忘掉了什么很重要的事,但一时之间却根本想不起来。
(本章完)
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