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第217章 及格


“不重要,都不重要……”

    周旷打岔敷衍了过去,曹庆历也没看出什么异样,转身去安排工作去了。

    这次来南极先锋游戏还真是来对了,按照原本《鸣神》的策划案来开发游戏,虽然背靠南极集团的宣发渠道还有他们财大气粗的宣发预算,这款游戏并不至于会失败。

    但是《鸣神》的成绩如果同样达不到一个“亮眼”的水准,那么这个项目在方向性上的错误就可能被人拿出来指摘。

    为了维持旷世游戏能够通过周旷和牛铁明的私人关系,从南极获取到的各种资源,他是绝不愿意让这个项目出师不利的。

    现在按照周旷了解的商法对《鸣神》进行改造,只要南极先锋能够端出一桌水准之上的饭菜,这些微交易设计就能攫取大量的利润。

    当然,想要获得周旷穿越前那款游戏的商业成绩,还是很难的。

    天时地利人和,缺一不可。

    天时来说,《鸣神》已经没有了参与进历史级别的全球性事件的条件,这样就绝对不可能将游戏推到一个令全球游戏人都震惊的商业高度。

    地利来说,那款游戏发行之际,国产游戏还没有出现过在工业化水平上能够达到国际水准的“大游戏”,而它的出现,让当时许多的华夏游戏玩家,心存幻想。

    幻想着就算做不出国际水准的3A游戏,有着类似水准的氪金游戏玩,也算是聊胜于无的“国产大胜利了”。

    再加上一些基于文化出海的认同感因素,玩家才会如此支持它,以至于到了魔怔的程度。

    当然,后来玩家渐渐回过味来,所谓“文化出海”也只是一种假象,一种基于以稳定基本盘为目的的商业手段。

    二次元游戏的从业者,真正更喜欢的还是霓虹文化,不然也不会热爱制作这样的游戏。

    这也不算什么问题,毕竟每个人的喜好不同,如果因为不讲述自己文化的内容,就要被一棒子打死的话……

    那么创作自由何在?创新驱动力又何在?

    制作他国文化的作品,同样可以做出华夏的风貌。

    用华夏的视野,用华夏的价值观来制作,这才是华夏游戏真正的未来。

    局限于华夏传统文化改编,所能承载的东西必将限制于题材。

    在周旷看来,这同样是一种对自己文化不自信的表现。

    当然这样做的前提是,不要用“文化出海”来博取玩家的好感,以此获取利润。

    那样的话,就只是赤裸裸的、卑鄙的商业行为了。

    在华夏举办的演唱会上用英文讲台词,只是为了在全球同步直播的时候能让洋大人听得懂这种行为,周旷只能说……

    很难评价。

    而在这个位面,华夏游戏业已经有了《幽冥山海》这款国际顶级水准的3A游戏存在,这种对于支持国产游戏的情绪,会比前世更低。

    因此地利不能说不存在,只能说没有那么明显了。

    最后一点的人和上面,南极先锋游戏同样没有优势。

    周旷穿越前的那款游戏,是由一家从创立起就在开发二次元手游的公司,一步一步地,从制作难度最低的游戏一步步升上来的。

    最终厚积薄发做出了一款顶级的手游。

    曹庆历虽然同样拥有长期在二次元手游项目,作为制作人的经历,但他的制作路径非常不统一。

    经常是市场倾向于哪个题材和哪个类型,他就需要在公司的要求下,去开发“能够赚钱”的游戏。

    项目之间的承上启下的联系很少。

    而且就算他本人拥有一定的经验,这个团队也同样是新组建的团队,磨合远远不及一支共同努力了小十年的团队。

    因此人和上,周旷同样不看好《鸣神》。

    这就是为什么周旷愿意把所有自己知道的东西,倾囊相授的原因。

    对方就算学了也不会对他造成什么威胁,而各种条件以及环境上的变化,让他对这种二次元开放世界手游是否还能达到他穿越前的高度,持保留的态度。

    再加上旷世游戏作为一家3A单机游戏起家的公司,是绝不可能去开发其他类型的游戏来削弱自己公司在玩家心中的属性的。

    旷世游戏,在玩家心中,是也只能是开发顶级3A大作的华夏顶级游戏公司!

    周旷跟在曹庆历后面,看他安排工作,并时不时帮他纠正对方的各种在理解上的偏差。

    刚才的讲解,毕竟时间太短,很多东西在曹庆历理解上,可能还是和周旷心中的不太一样。

    每次周旷开口,曹庆历就非常认真地倾听,并且就按照周旷所说的去部署工作。

    毕竟在他心里,周旷是国内最顶级游戏公司的老板兼游戏人,对于游戏的理解比自己深的多。

    又怎么可能会骗自己呢?

    一定是自己学的还不到家!

    而周旷也非常欣慰,普通的制作人多少都有着自己的坚持,但是对方就很从善如流。

    至少在自己面前一直是这样的。

    将所有修改的内容安排下去,光是这一步就花费了他们将近两个小时的时间。

    毕竟人员之间的交流成本还是很大的,这种突如其来对于微交易系统在设计上的变更,让《鸣神》项目组许多员工都措不及防。

    所谓牵一发而动全身,很多策划案上的设计,随着抽卡系统以及货币系统的修改,都必须要从底层逻辑上重新考虑。

    两个小时在周旷看来,效率已经飞快了。

    这个时候已经过了十二点钟了,曹庆历和数值策划交代下去,重新计算抽卡概率的工作之后,不好意思地看向周旷。

    “周总,真不好意思让您等这么久,要不然我们先去吃饭吧?”

    “好啊。”

    周旷点点头,他确实有些饿了。

    但他突然又想到牛铁明和马途,于是带着曹庆历找去对方的工作室。

    敲了敲门,两个人推门走进去。

    牛铁明此时正一脸兴奋地看着马途,而对方正坐在牛铁明的办公椅上低头写着什么。

    “老牛,我和小曹准备去吃饭,你们去不去?”

    “哎呀,我们不着急,你们先去、先去!”

    牛铁明挥了挥手,显然正沉浸在工作中无法自拔。

    马途则是写字的手微微一停,抬头看向周旷。

    周旷从他眼神中,莫名看出了对于午饭的渴望。

    他耸了耸肩,表示爱莫能助。

    死道友不死贫道,周旷表示:先点菜吧。

    两人转身走出牛铁明的办公室,贴心地将门给带上了。

    曹庆历若有所思地说道:“好久没看到牛总这么兴奋了。”

    说完他才意识到自己在说什么,连忙继续解释:“我是说,牛总最近压力挺大的……”

    “嗯?”

    周旷听到这话看向对方,他和牛铁明接触的时候可完全没看出来。

    “因为南极集团高层,对这个项目还是有些异议,但是因为公司内只有牛总有相关的经验嘛,他们也没办法改变我们公司的想法。”

    “他用自己在公司内的信誉做抵押,强行推动的这个项目。”

    周旷听到后,表情也严肃了许多。

    他之前确实预料到这个三端互通的项目,会被南极的高层的质疑,但是从曹庆历口中听到这样具体的细节,还是有些出乎他的预料。

    这么看来,牛铁明在《幽冥山海》上获得的声誉,全部都被他翻倍地下注到了《鸣神》这个项目上。

    不成功便成仁……

    不管曹庆历此时说这话是特意的、还是无意的,但是这件事都被周旷记在心里了。

    看来,之后他要时常联系曹庆历,了解一下项目进度。

    好不容易在南极集团有半个自己人,而且还位高权重的,不能就无缘无故地被献祭掉。

    周旷可还记得南极集团有着旷世游戏5%的股份,如果没了牛铁明这条渠道上的内部消息,多少会有点膈应人。

    他一边沉思着一边走到了食堂,这才发现,这居然是南极集团自己的食堂。

    是的,这一整栋楼全都是南极集团的员工,牛铁明的人员只占了这其中一小部分。

    而来到食堂吃饭的,几乎个个都隶属于南极。

    “还是你们阔气。”

    周旷感叹道。

    哪怕是旷世游戏,也没有属于自己的食堂。

    “不不不,是上面有钱。”

    曹庆历说道。

    两个人排队打菜,由于周旷不是南极集团的员工,并没有办法付钱,所以是曹庆历付的饭钱。

    两人找地方坐下,周旷打趣道:“让你请我吃顿饭不碍事吧?”

    “那有什么!”曹庆历认真地回答,“光是上午您教我的东西,我就受益不尽了!”

    “别说请您吃一顿,就是天天来吃,我都开心还来不及呢!”

    看着对方满脸的诚挚,周旷笑着摇了摇头。

    这种真实的拍马屁,哪怕是他也躲不开地高兴起来。

    两人吃着饭菜,周旷问道:“跟我说说,第一个区域你们准备怎么设计?”

    这个项目从一开始,就注定是要慢慢解锁地图的。

    如果像正常的开放世界3A单机游戏那样,游戏一上来,所有地图就已经存在于游戏中的话……

    要么是将地图的尺寸缩小,要么就是开发时间大大增加。

    所以游戏上线只提供少量的地图,然后随着后续更新制作更多的地图区域,才是正解。

    显然曹庆历也很理解这点了,点了点头,放下筷子说道。

    “第一个区域我们想设计为华夏风格的平原地带,以村庄、市集、城镇为主。”

    “玩家可以与村民进行交易,从官员那里接取支线任务。”

    “还可以从铁匠铺购买、打造武器装备。”

    周旷越听,怎么越感觉这反而有点mmo游戏的感觉了呢?

    而且还是那种国产mmo游戏的感觉。

    多少和他心中的“二次元开发世界手游”的形象不符。

    不过这次,周旷没有立刻开口修正对方的规划。

    毕竟,如果说游戏的微交易系统,有着明显的优劣之分。

    那么像是对于游戏本身区域的设定,以及游戏中的各种背景设定方案,就不能这么说了。

    还是要看曹庆历以及他的团队,对于《鸣神》这个项目具体是怎么规划的。

    两个人继续聊着关于项目的话题,主要是由曹庆历讲解,周旷时不时提出自己的疑问。

    这也导致他们这顿饭吃的异常的缓慢,经常是对方刚刚夹起一筷子,面对周旷的提问,又得立刻放下然后回答问题。

    不过至少周旷对于这么项目有了各种的了解。

    曹庆历不愧是曾经做过多款二次元手游的制作人,经验很丰富。

    虽然他对于游戏的很多理解,都不如周旷,毕竟周旷看到过高分答卷是什么了,自然也知道怎么走是正确的方向。

    但对方很多通过直觉、亦或是先前项目经验带来的成果,让他在项目设计上还是和周旷的许多想法不谋而合。

    这顿饭他吃的很愉快,除了在几个小细节上提醒对方一些注意事项,他并没有像之前那样插手太多。

    吃完饭后,两人就回到了办公室。

    曹庆历继续去给下属布置人物,而周旷再次拿起策划案重新阅读起来。

    按照早已获得天赋之匙的周旷的眼光来看,这份策划案如果单单作为单机游戏来看,可能也就五十分左右。

    因为游戏的货币化策略,不会被纳入单机游戏策划案的考量之中。

    但是如果按照一款为了最大化利润的手游来看,这份策划案哪怕此时,也至少有七八十分的样子。

    这就全都是曹庆历本人的能力体现了。

    周旷突然感觉自己有点吃亏,当然是指在曹庆历这件事上。

    他那对于人才的敏锐嗅觉此时又发动了,要不是因为对方现在是牛铁明的人,他估计已经开始私底下和曹庆历“详谈”了。

    可惜了。

    周旷看着手中的策划案叹了口气。

    二十一世纪,什么东西最宝贵?

    人才。

    而人才这种东西,是越多越不嫌多的。

    丢下手中的策划案,周旷觉得没必要看了。

    他所能给出关于《鸣神》的建议,基本上都已经转达给曹庆历了,接下来他只需要偶尔关注一下这个项目即可,确保《鸣神》不要暴死连累到牛铁明。

    (本章完)


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