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第257章 成功软着陆


平安夜这天,校内网一口气推出了很多活动。

    校内秀上架大量圣诞装扮,受到网友追捧的同时,也创下了销售记录,这一天,陈程在商城上线了一个名为“平安果”的礼品道具,这个道具,在他看来,有划时代的意义。

    之所以说它有划时代的意义,是因为陈程第一次在校内网上,实现了虚拟礼物回收。

    一个平安果,售价1.99校内币,收到之后,这枚红通通的苹果,就会戴着圣诞帽,出现在用户卡通秀的手里。

    而这个礼物,是可以无限量赠送的。

    也就是说,如果你喜欢,可以给心上人送一百,甚至一万个平安果。

    而系统规定,只要收到平安果,就可以交由系统回收。

    系统回收有两种方式,一个是8折校内币回收,也就是1.59个校内币直接打给用户的校内账户,另一个方式,便是五折现金回收,也就是一元钱一个。

    回收的办法很简单,陈程不想校内网自己参与回收,所以就交由所有的经销商来负责。

    如果收到一千个平安果,可以直接找到线下代理校内币的经销商,只要用户在回收页面输入经销商的ID号,就可以向经销商提交回收申请。

    经销商在收到回收申请之后,点击确认,用户提交回收的平安果就会从自己的账户中消失,经销商负责支付给用户回收的一千块钱,但为了让经销商有利可图,系统在经销商完成回收之后,会按照校内币定价,给经销商65%的折现。

    也就是说,用户在经销商那里,花两千元送了一千个平安果道具,经销商赚了三百元,校内网收到一千七百元。

    接着,经销商花一千元回收这一千个平安果道具,按照两千校内币的标价,换回一千三百个校内币。

    卖校内币,有十五个点的收益,回收校内币,也有十五个点的毛利。

    如此一来,经销商可以两头赚钱,校内则成为最大受益者。

    陈程推出这个玩法,主要也是为了让校内网的用户适应打赏与赠送的基本逻辑,既然最终目标是赚钱,那就不能藏着掖着,就要把这其中的转换逻辑跑通,像抖音快手那样,刺激用户送礼和收礼。

    仅是平安夜一天,校内网的平安果,就卖了一个多亿,其中全网消费最高的榜一大哥,一个人就花了两百万。

    不过榜一大哥是个真正意义上的玩家,他自己收了一家网吧,直接通过网吧跟校内的合作渠道,买了两百万校内币,这一下就打了个八五折,然后才用这批校内币给上百个女生赠送了两百万个平安果。

    这个操作,让他直接省掉了三十万的渠道费。

    圣诞节这天,校内脸书游戏平台正式上线公测。

    因为大多数用户都在玩联众,而且已经有了固定的习惯和游戏搭子,所以用户一开始对这个游戏平台并没有什么兴趣。

    互联网行业,不是你用户多,你做新产品用户就一定来,腾讯做游戏能成功,全靠社交圈子,校内平台目前聊天功能是轻应用,还无法与游戏平台很好的结合起来,所以起步也没有QQ游戏那么轻松。

    不过陈程有他的办法。

    他打算不玩虚的,直接拿钱开道,反正校内币现在含金量很高,用这个做激励,肯定能够旗开得胜。

    于是,他直接抛出一个政策,公测期间,玩家每玩一个小时,可以得到1.88个校内币,每天最高累积时长为8个小时,系统有充分的防挂机检测,用户必须在牌局中实际参与并且没有托管、没有被投诉,奖励才会生效。

    结合平安果赠送兑换现金的功能,等于官方直接给了用户一个轻度“打金”的机会。

    这年头,网吧包夜一般五块钱到八块钱区间,玩八个小时游戏,能得到15个校内币,买七个平安果,就能回收七块钱,包夜的钱就出来了。

    反正游戏在哪都是玩,为什么不玩有钱赚的?

    而且,校内脸书游戏平台还推出了一个政策,如果你玩的游戏是欢乐斗地主和掼蛋这两种,那奖励将提升到2.88校内币每小时。

    没听说过欢乐斗地主和掼蛋也不要紧,玩玩就能上手,难度不高。

    同样是玩,大家肯定希望玩赚钱更多的,于是大量用户涌入这两款游戏的房间。

    于是,欢乐斗地主和掼蛋,一下子就成了很多网友在网吧里疯狂刷经验的游戏。

    而让他们意想不到的是,这两款游戏实在太容易让人着迷,很快就让人深陷其中无法自拔。

    棋牌类游戏天生就是为社交而生,掼蛋兴起之后,朋友在饭店聚会之前,不打上几把掼蛋,饭都等于没吃。

    这种强烈的社交属性,会让用户自发向身边的朋友安利,并且与他们组成牌局。

    腾讯的QQ游戏,原本就是打算在元旦上线。

    近期他们正在紧锣密鼓的进行内测,而且他们不准备搞什么公测,元旦直接上线,用QQ来做弹窗。

    可万没想到,校内网竟然也做了游戏平台,而且提前五六天开始了公测。

    更让人想不到的是,校内网的激励政策这么直接粗暴。

    上千万用户,这几天说不定要送出去几个亿甚至更多的校内币,更可怕的是,陈程还打开了校内币兑换现金的渠道,这等于把原本没什么成本的虚拟货币,硬生生的背负了最高50%的现金成本。

    可是陈程不在乎。

    圣诞节的促销,以及平安果的赠送,已经让校内赚到了上亿的毛利,这笔钱他就没准备留着,直接拿来做补贴。

    更何况,不是每个用户都有足够的时间每天去玩上八个小时,大部分用户也就能赚到几块钱,而且这些人未必都会去把几块钱提现,多数可能直接就当校内币消费掉了。

    腾讯团队也是第一时间下载了游戏,并且尝试了这两款游戏,一玩不要紧,玩过之后,自家游戏恨不得丢进垃圾桶。

    这两款游戏的吸引力,比其他所有棋牌游戏加起来还要高。

    更关键的是,校内网在游戏平台上,公布了这两款游戏的商标、原创权,两款游戏完全是自己原创的游戏玩法,如果有平台敢复制粘贴,往后打官司怕是免不了一堆麻烦。

    这一系列的操作,让腾讯团队上上下下倍感绝望。

    如果一个竞争对手永远比自己走得远、走得快,这怎么可能追的上呢?

    果然,到了元旦这天,腾讯QQ游戏上线反响平平,甚至没有激起什么浪花。

    别说QQ游戏,就是联众都损失了至少80%的日活用户,这些用户现在全跑到校内脸书游戏平台玩斗地主和掼蛋了。

    一炮而红的校内脸书QQ游戏,在掀起棋牌游戏狂潮的同时,也让很多人开始好奇一件事,校内网推出的游戏平台,为什么要叫校内脸书,而不是校内游戏平台?

    就在大家百思不得其解的时候,“脸书”正式上线。

    上辈子,校内改名人人,是用了最愚蠢的硬着陆。

    它的管理及运营团队,低估了一个大平台在硬着陆时的超重压力,不但有可能造成自身严重受损,甚至可能会直接引发毁灭性的事故。

    陈程自然不会让自己重蹈人人网的覆辙,他决定让脸书软着陆。

    脸书虽然上线了,但脸书的上线,没有主动去惊动现在的用户群体,而是直接在线上其他网站,以及线下的商业区、交通工具上,开始了铺天盖地的广告。

    老用户还是校内用户,只是新用户都将成为脸书用户。

    这也就意味着,陈程以后不会再主动用校内的名字做宣传。

    当然,这种双轨并行的制度,是不可能两头保密的,如果校内用户也想自己的主页切换成脸书的,校内网可以赠送两个月脸书会员,不过校内网也给大家说明了网站一切互通,唯独名称不同,而用户一旦选择了领取切换奖励,就默认自己的主页也会永久切换为脸书,不会再切换回校内。

    这样的逻辑,是要在校内通往脸书的用户池里,装一个单向阀。

    以后,只有校内的用户会逐渐变为脸书用户,不会有脸书用户变为校内用户。

    以此来保证,将来“校内”的用户会越来越少,直至这个名字彻底被人遗忘。

    当然,陈程不做任何强迫用户的事情,选择权在用户手里。

    有两个月会员作为吸引,几天时间内,就有近半用户选择切换。

    主动切换,与被动切换完全不同。

    大家的接受度很高。

    有些人不喜欢脸书的名字,并没有选择切换,陈程也不着急,现在的脸书,并没有形成风气,一旦形成主流,用户会抢着过来。

    而真正想让脸书形成主流,陈程觉得,就必须得走出国门,让脸书,也就是Facebook在欧美开花结果。

    现在,自己有了完整的产品,有了技术支撑的团队,还有强大的现金流作为支撑。

    下一步,可以直接带着产品、带着钱杀到美国去,在美国搭建一个运营团队,直接开始搞脸书的美国化、走国际路线。

    而且这件事宜早不宜晚,晚了,万一扎克伯格从校内网找到灵感,提前搞Facebook,自己不就给他做嫁衣了?

    Facebook这种产品,在国内做,撑破天也做不到腾讯后来市值的一半。

    但在国外做,几千亿甚至上万亿美元的市值也是指日可待。

    以前国内早期的互联网人,都是学美国的东西,把美国的东西拿到中国来做,但大多数都只能吃到国内市场的红利,吃不到国际市场的份额,百度也好、校内也罢,甚至腾讯的QQ都是如此。

    所以陈程暗下决心,带着脸书去给老美上一课!

    (本章完)


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