第108章 得给玩家们上点狠的!
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听到这话,林舒扬了扬眉,眼中闪过一丝兴味。
“哦?准备怎么把玩家们‘逼’出保安室呢?”
这个策划眼珠子一转,嘿嘿笑了起来,开口道。
“林总,您刚才提到,保安室的防护门是电力控制的,对吧?”
“那要是让怪物去破坏发电机或者电源什么的”
听到这里,林舒再次一笑。
“有点意思,继续说。”
策划见林总似乎很感兴趣,精神一振,语速也快了几分。
“一旦电源被破坏,整个鬼屋都会瞬间陷入一片漆黑,所有电子设备都会失灵。”
“没有电,防护门就关不了,待在保安室那无异于等死,我相信,没有哪个玩家会傻到在断电的保安室里坐以待毙,等着玩偶熊上门送温暖。”
“他们唯一的选择,就是硬着头皮,走出保安室,去修理被破坏的电源设备。”
林舒听得连连点头,眼里的赞许之色愈发浓郁。
这个方向是对的,大大增加了变数和玩家的行动压力。
“但林总,仅仅是维修电源还不够刺激,咱们辛辛苦苦建一个偌大的鬼屋,不能让他们修完就立刻溜回保安室,那多浪费场景资源啊。”
“所以,我建议,首先,鬼屋的地图必须做得足够大,地形复杂一些,多些岔路和死角。”
“这样,我们才能在玩家前往维修点的必经之路上,布置足够多的高能惊吓点,让他们每走一步都提心吊胆。”
“其次,如果再加入一个设定,比如玩偶熊在黑暗中会变得更加凶猛之类的,这样玩家还得和它们躲猫猫,被发现那就是一场惊险刺激的追逐战。”
“另外,林总,为了让他们‘充分’探索我们精心设计的鬼屋,在维修电源的机制上,我建议再加一道坎儿。”
“比如,改成需要更换保险丝才能恢复电力。”
“玩家需要在整个鬼屋地图找到4个保险丝才能启动电力,这就能让玩家认真的去探索全图,不浪费设计出来的鬼屋场景,您觉得呢?”
林舒听到这些话,不得不承认,在折磨玩家的法子上这人很有想法。
这些点子,层层递进,既有逻辑性,又充满了恶意满满的趣味。
虽然这个玩法在地球那边属于被玩烂的设计了。
但蓝星这边没有啊,如果实装进去的话,那玩家们一定会爽上天的。
为了保命,不得不离开舒适区的这种机制,确实不错。
于是,他直接采纳了这个意见。
让这名策划一脸欣喜,乐开了花。
他这边刚点头,另一位一直跃跃欲试的女员工立刻抓住机会,上前贡献骚招。
“林总,林总,我也有一个建议,是关于监控的!”
“反正都是出来修东西,那不如顺带修下监控设备吧。”
林舒一听,饶有兴致地挑了挑眉,示意她继续。
女员工见状,清了清嗓子,开口道。
“既然都要逼玩家出来修东西了,那除了电源,监控设备是不是也可以安排一下呢。”
“玩家不是需要通过监控设备来观察玩偶们的行踪吗?”
“这种相当于眼睛一样的重要东西,要是突然出问题了,看不到怪物行踪了,那不得很慌张吗?”
“所以,我觉得,可以让那些死去的亡魂来破坏监控设备,这样一来,甚至不用停电,就能逼的玩家们走出保安室,去修那些监控。”
啪啪啪——
林舒鼓起了掌,眼里很是满意。
好家伙,这一个比一个狠。
又是停电,又是监控故障。
已经能想象到玩家们崩溃又绝望的表情了。
很不错。
果然,三个臭皮匠顶个诸葛亮,大伙聚在一起讨论,效果可比自己一个人思考更有效率。
于是,这个建议也被采纳了。
女员工当即一脸欣喜,喜滋滋的回去了。
很快,负责任务设计的策划也走了过来献计。
“林总,我没想出什么好的玩法机制,但是我刚刚设计了个剧情事件,方便听一下吗。”
剧情事件?
林舒眉毛一扬,倒是真的来了兴致。
纯粹的机制堆砌固然能吓人,但好的剧情则能让恐怖更有深度,也更能让玩家在尖叫之余,对这个鬼屋世界产生代入感和探索欲。
“说来听听,是什么样的剧情事件?详细说说。”
任务设计师点了点头,立刻开口道。
“林总,之前听您说,玩家要度过五个恐怖的晚上,我就猜到这五个晚上肯定不是单纯的防守那么简单。”
“毕竟如果只是防守的话,那一次两次还好,但连续五次的话,那就显得重复和赶工了。”
“虽然大家给了很多想法,让防守的流程多了些趣味性,但无非还是重复吓人的套路,如果没有故事推动的话,很容易感官疲劳。”
“所以,为了让这五个晚上都充满新鲜感,我设计了个剧情进去。”
顿了顿,任务设计师继续说道。
“我们可以安排一个警察进入鬼屋,当然,不一定非得是警察,换成流浪汉、探险青年、或者小偷混混都可以。”
“这些NPC进入鬼屋肯定会被玩偶熊攻击的,所以玩家就有了两个选择,救或者不救。”
“不救,NPC的下场自然是被玩偶熊撕碎,然后错过一些线索或者剧情之类的。”
“如果救了,那可以设计出两种救人方式。”
“一种是通过广播远程引导,指挥他们避开危险,另一种就是玩家亲自出去接触NPC,这无疑会让玩家置于危险之中,具体细节就是.”
林舒静静听着,脸上的兴味越来越浓。
很快,这个剧情事件的玩法他明白了。
简单来说,就是考验玩家道德的趣味玩法。
通过往鬼屋里引入NPC,让玩家在恐惧和良心之间选择。
到底是看着NPC去死,还是豁出去救人。
那种纠结感、无力感,或者救下人之后的短暂成就感等等,都会让玩家的情绪大起大落,备受煎熬。
不得不说,这个任务设计师很不错。
“这个方向很对,让玩家在恐惧和良知之间做选择,这种情绪也是我们需要的,就这么办。”
说话间,林舒心中不由得构思起来。
既然是考验玩家道德,那不如下点猛料吧。
让他们在选择的时候,左右为难,痛并快乐着。
得给玩家们上点狠的。
(本章完)
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