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第1058章 回旋镖


第1058章  回旋镖

    对玩家来说,只要你好玩,是绝对不缺自来水的,而这个时候,24小时的限制,反过来加速了这种推荐。

    不仅是对于玩游戏的人。

    你要安利其他人,也得抓紧。

    到了晚上九点。

    星辰游戏平台上,全球同时在线人数排行榜,《全域战线》的曲线,一直往上爬,稳稳越过了一个整数关口。

    一百万。

    一个限时二十四小时、仅有一张地图、七把武器、零前期预热宣发、甚至还带著满天飞BUG的测试版DEMO。

    在洛杉矶夜晚,被欧美玩家,硬生生拉出了一百万同时在线的逆天数据。

    放眼整个游戏史,能做到首日百万在线的产品,也是屈指可数。

    哪怕这个DEMO不要钱,免费玩。

    可问题COD也好,战地系列也罢,哪个DEMO的时候不是免费玩,却也没见到过如此盛况。

    这个百万在线,很清晰的向市场证明了一件事:射击游戏玩家苦年货久矣,只要底子够硬,哪怕是个半成品,玩家也愿意用脚投票。

    时间跨过晚上10点,伺服器准时切断。

    大量玩家在到了晚上10点之后,卡著点进入了最后一局。

    这最后一局,玩花活的人就更多了,有人蹲在据点旁边不开枪,有人绕著地图跑圈,有人干脆把枪收了到处找BUG拍照留念。

    「如何在关服前多苟一秒」一时间也是成了《全域战线》讨论度最高的话题。

    当然,没人真能苟过伺服器关停。

    等到一局结束,他们还是能看到游戏界面的「感谢参与《全域战线》全球首测,我们战场上见。」

    然后黑屏。

    这行字也被截了无数人截图,还有人把它P成了墓碑的样式,配文:「R.I.P.最好玩的24小时。」

    可以说,24小时的测试虽然结束了。

    但是属于《全域战线》的热度才刚开始,因为这数百万参与了测试的玩家,现在真的玩不到游戏了。  

    与此同时,他们还处于最兴奋,最想和其他玩家分享的时候。

    于是乎,无论是欧美的YouTube,还是国内的B站,抖音,各种相关的视频反而在进一步发酵。

    有人剪了一段视频,BGM用的是《MyWay》,画面从第一次登录开始,完整地记录了他的精彩,倒霉,瞬间,一直到最后关服黑屏。

    就这么个,其实没啥营养含量的视频,在当天晚上收获了两百多万的播放,还被转到了B站,播放量也不差。

    就在这个热热闹闹的当下,时间来到第三天。

    夏日游戏节进入了各厂商独立发布会扎堆的阶段。

    如果说前两天是开胃菜和主菜,那第三天开始就是自助餐,各家端著自己的盘子上桌,爱吃不吃。

    索尼,一上来就开大招,在自己的发布会上公布了PS5。

    虽然严格意义上讲,索尼这次没有展示主机本体,连外观渲染图都没给。他们只展示了一样东西手柄。

    发布会上花了整整八分钟来讲这个手柄。

    自适应扳机、触觉反馈...

    你别说,效果居然还不错,不过最后这个发布会,很多华夏媒体在报导的时候,却是主要集中在了最后。

    PS5护航作品这一块,因为这里面,有星辰的L0G0.

    这就很勾人了。

    可惜,无论是索尼还是星辰,都只说有合作,却没有公布更多的细节。

    「星辰跟索尼到底合作了什么?」

    没有人能回答,但没有回应本身,就是最好的回应。

    各路媒体开始疯狂猜测星辰和索尼之间的合作深度,有说首发独占的,有说限时独占的,有说只是引擎层面技术合作的。

    微软显然也感受到了压力。

    当天晚些时候,Xbo的发布会比原定时间提前了十五分钟开始,菲尔·斯宾塞亲自出镜,正式公布了下一代Xbo的名字。

    ProjectScarlett。

    硬体参数、向下兼容、云游戏愿景,能讲的都讲了。

    发布会本身质量不差,GamePass的阵容也确实唬人。《光环:无限》的新预告拉满了老粉的情怀。

    可惜,PS5好歹还有个手柄,XBOX的下一代主机却只有PPT..

    夏日游戏节第二天的热闹还没消停,第三天就接上了。

    这届夏日游戏节的信息密度,坦率讲,放在前世也是相当炸裂的水平。

    各家厂商的独立发布会一场接一场,玩家的时间线被塞得满满当当,除了大量的正经的游戏新闻之外。

    ~~~

    随著线下试玩会即将开启。

    现在全球的游戏媒体,都在讨论另一个东西。

    2019年,夏日游戏节,最受期待游戏奖。

    说起来挺有意思。

    因为夏日游戏节规则刚公布的时候,这个奖项几乎是被所有人忽略的。原因很简单,第一届,没历史沉淀,没公信力,说白了就是个噱头。

    甚至楚晨当时设计这个环节的时候,本意也只是想增加夏日游戏节的互动性,让到场的玩家和线上观众有个参与感。

    但,计划赶不上变化。

    夏日游戏节的火热程度,甚至超过了楚晨的想像。

    而当一个活动的影响力远超预期的时候,附著在它身上的一切标签都会跟著升值。道理和房价一样,地段涨了,上面盖的房子不可能不涨。

    最先开始炒这个话题的,是国内的游戏媒体。

    「第一届最受期待游戏花落谁家?五大热门候选分析」

    这种标题一天能刷出十篇。

    篇篇内容大同小异,无非就是把几个重磅作品拉出来排排坐。但架不住流量好啊,读者爱看,编辑就爱写。

    外国媒体也没闲著。

    IGN在官网首页挂了个投票,问读者「你认为谁能拿今年的最受期待游戏?」选项列了一大堆。

    GameSpot更直接,搞了个预测榜单,还配了编辑团队的分析文章。

    随著海外媒体的热议,国内又有人把这些外媒的预测搬运回国内论坛,附带翻译和自己的点评,一个帖子底下能盖三百层楼。

    NGA上有个帖子标题就很典型:「外媒预测最受期待TOP5,我翻译了一下,顺便说说我的看法。」

    楼主列的外媒综合预测是这样的。

    第一基本上都是《赛博朋克2077》,如果说这个世界,有谁最会画大饼的话,那一定就是2019年的波兰蠢驴了。

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  (https://www.2kshu.com/shu/98028/1283572.html)


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