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第1055章 时代真的变了


第1055章  时代真的变了

    第三,也是最核心的《全域战线》是射击游戏。

    这就踩到鲍比的禁区了。

    「博主那边什么情况?」鲍比问。

    皮里翻了翻手机上的备忘录。「发了通知,让合作博主停止《全域战线》的直播。目前大部分已经配合了,还有几个小的在拖,应该也快了。」

    「还有谁没下?」

    「布兰登还在播。」

    鲍比对这个名字没什么印象。

    但他还是说了一句。

    「让下面的人给他打电话。」

    「鲍比,这个...」皮里犹豫了一下,「只是一个DEMO,明天就关了,我们做这么绝,如果传出去...」

    「传出去又怎样?」鲍比打断他,「我每年在这些博主身上花多少钱?他们拿了我的钱,帮竞争对手打GG,这叫什么?」

    皮里没接话。

    鲍比站起来。

    他这个人有个习惯,在做决定之前喜欢走来走去,不是电影里那种踱步,就是单纯的坐不住。

    「你觉得这个《全域战线》正式版出来之后,会分走COD多少玩家?」

    「现在判断太早了,一个DEMO说明不了...而且今年没有战地...」

    「五百万?一千万?」

    鲍比没管皮里的回答,而是自顾自话。

    「假设它分走了COD百分之十的活跃玩家,那是多少损失?你帮我算算。」

    皮里还没回话呢,鲍比又开始往下说了。

    「所以现在就得掐。它现在是DEMO,口碑正在发酵。如果所有头部博主都在帮它播,帮它做内容,帮它上热搜,那等正式版出来的时候,我们面对的就不是一个新游戏了。」

    「是一个带著几个月口碑积累的竞品。」  

    这个判断对不对?从商业逻辑上说,不能说全错。

    但皮里心里清楚,鲍比今天做这个决定的动机,不全是理性的商业判断。

    最简单的道理,你不让播,就能阻断影响力吗?

    不是的啊..

    你能让射击游戏博主不播,难道还能让本来就是玩星辰游戏的博主不播的吗?

    还有《绝地求生》的博主,以及大量的综合游戏博主。

    不可能的啊。

    所以,这一套操作,除了满足鲍比的私人情绪之外,真正能起到的效果,是很有限的。

    但...

    皮里也不是不能理解。

    毕竟在看完发布会之后,他也觉得有点不舒服,这种不舒服的核心,来自于一个可能两人都不愿意承认的事实。

    那就是,这个行业正在发生某种他们无法控制的变化。

    COD今年的口碑,其实已经出现了疲态。

    Reddit上的核心社区,讨论的话题越来越多是「COD还能做几年」「年货模式到底还能撑多久」。这些讨论本来不痛不痒,玩家年年骂,年年买,都习惯了。

    但当一个真正有威胁的新东西出现的时候,这些讨论的性质就变了。

    它们从「吐槽」变成了「比较」。

    「你看人家星辰做的AI,再看看COD的机器人————」

    「32v32加AI比纯PVP有意思多了我去————」

    这种比较,才是最要命的。

    ~~~

    与此同时。

    洛杉矶的同一家酒店里,丁垒也没睡。

    今天网易的几款新品,都塞在星辰的发布会里完成了播片。

    坦率地说,没什么太大的流量,哪怕是他们也放了一个《燕云十六声》的单机CG,想要蹭一下《刺客信条:临安》的热度。

    但,这个刚刚立项的企划,和CG,显然没有引起什么太大的关注。

    不过靠著蹭流量,确实也获得了一些流量。

    至于稍后独立厂商时段里网易自己搞的线上发布会,能在当下这波流量狂欢里抢到多少关注度?别说底下的项目负责人,丁垒自己心里都没底。

    好在,他原本就没抱多大指望。

    当老板的,预期管理做得到位,心态自然崩不了。

    「陈铭燕,你看了今天星辰的这场发布会。从技术的角度讲,你觉得他们现在领先我们多少年?」

    被点名的陈铭燕,是网易年初刚组建的EVERSTONE工作室负责人。

    普通玩家对EVERSTONE这个名字大概率一头雾水。

    但如果提一嘴他们正在秘密推进的项目《燕云十六声》,那稍微还是能有点印象。

    说起来,这个项目相比前世,虽然同样都是在19年年初立的项目,但是在公司内部,《燕云十六声》获得的资源要多得多。

    前世《燕云十六声》用了两三年的时间,才逐渐摸索出一个框架。

    而在这条时间线,他们只用了一个月..

    嗯?

    你问用了什么方法?

    没什么方法,就是抄...不是抄的《刺客信条:临安》,而是抄的《黑神话》,不过做了几个月之后,总感觉不太对劲。

    今天看了《刺客信条:临安》之后,陈铭燕感觉自己回去可能又要改方案了。

    当然..

    现在还不是想这些的时候,面对老板突然冒出来的问题,陈铭燕斟酌了片刻。给出了一个相对保守的数字。

    「大概...两三年吧。」

    丁垒没忍住,笑了笑。

    「两三年?你这话说得太客气了。

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    「我不是搞技术的,但就从观感上来看,星辰今天拿出来的这些东西,很显然要比我们高很多啊,你看看《逆水寒》的实机画面,这中间差了怕不止两三年咯。」

    陈铭燕一时摸不准老板的脉。

    这是在真心夸赞竞对,还是在敲打自己人?

    所以只能含糊了两句。

    「这个,我们的引擎主要针对的是网游架构。多人同屏的资源分配和单机3A的精细度,侧重点不同。」

    网易内部的引擎线,说好听点叫百花齐放,说难听点就是山头林立。

    光是自研的游戏引擎就有三个,其中新项目用的比较多的,就是Messiah引擎。

    这个Messiah是网意在2014年开始研发的游戏引擎。

    设计之初。

    它的理念和星辰引擎很像,是一款横跨移动、PC、主机,三端设计的引擎。

    包括《荒野行动》、《一梦江湖》都是用的这个引擎,陈铭燕领导开发的《燕云十六声》也是。

    「你觉得我们的引擎部门,能够和星辰掰掰腕子吗?

    」

    丁垒突然问。

    而这其实也不是他第一次问这个问题。


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