第1048章 开搞
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第1048章 开搞
这就很有意思了。
每一张游戏卡片的底端,都统一配著一个显眼的按钮:加入愿望单。
其实哪怕,只要稍微绕一下,就能想清楚。
你要说索尼的第一方游戏有可能上星辰平台也就罢了,任天堂的《塞尔达传说》续作能上PC端?甚至这上面还有Steam在发布会上发布的游戏..
好家伙,V社还没关门大吉呢,怎么可能把游戏放到你星辰平台上来卖?
这很明显就是蹭热度,炒流量。
可话又说回来了,本来星辰作为夏日游戏节的主办方,搞个这样的界面也无可厚非,更别提这种把所有参展游戏,无论阵营,无论平台,全整合进这个夏日游戏节的页面。
确实很爽啊。
你别管这游戏未来上不上星辰,反正资料给你备齐了,预告片给你放著,愿望单功能给你开著,甚至还有测试信息...
就单这个页面,等到媒体反应过来,估计又是好几个新闻。
还能和steam互相调侃一番。
布兰登顺手点了几下,本来他是打算直奔《全域战线》的DEMO的,结果一不小心,就又看了好几个新游戏的PV.
这种统一的UI,高清的预告片回放,加上详尽的图文介绍,浏览体验极其顺滑。
就这么刷了好一阵,布兰登才在弹幕的催促下,把页面切到了《全域战线》上。
作为今晚的重头戏,这游戏的宣发主视觉图还挺不错,深灰底色铺满整个屏幕。
画面中央,一面被弹片撕烂的旗帜斜斜插在一堆混凝土废墟上。
远处的天际线,被连绵的火光染成暗橙色,硝烟与尘土交织。
没有多余的人物,没有花里胡哨的枪械展示,单凭这破败的战损场景,就把那种现代战争的残酷感拉满了。
介绍页面的下面就是下载,以及测试提醒。
其中一个很有趣的提示是,本次测试只有24小时.
「这也太短了吧...」
布兰登吐槽了一句,这相当于是逼著只要对这游戏有那么丁点兴趣,今晚就得试一把0
「伺服器撑得住吗这...」
一边吐槽,一边按下了下载。
《全域战线》的DEMO容量不算大,9.12GB。
推荐配置不算离谱,中高端显卡就能跑,进度条开始走。速度很快,星辰的CDN在北美铺得不错,还没到10点,游戏就已经下完了。
在下的过程中,布兰登的直播也是不断的在刷新。
「快点快点快点」
「9G也太小了吧」
「小是因为只有一张图一个模式」
「COD安装包200G,就这?」
布兰登没理弹幕,趁著下载的空档,又回去翻了一遍官网的FAQ。
武器方面,DEMO只开放了七把枪。
两把突击步枪,一把冲锋鎗,一把轻机枪,一把狙击枪,一把霰弹枪,一把手枪。
而且这些枪械的配件也只有基础配件,地图只有一张,就是PV里的那张,名字叫做「卡萨拉废墟」
中东风格的城镇区域,带一片开阔的工业区和半截塌掉的高架桥。
模式就一个,全域争夺。
32v32真人,加AI。
虽然不算丰富,但对一个DEMO来说,也算可以了。
等到DEMO下载安装完毕,时间也是很顺利的就来到了,解锁时间。
你别说,你还真别说。
布兰登感觉自己现在有点激动是怎么回事...
点击,进入游戏。
加载界面是一个简短的过场。
没有CG,没有叙事片段,就是一个模糊的战场远景,上面叠著一行行滚动的「战报」文字,用电传打字机的风格一个字一个字跳出来。
加载速度很快,大概十五秒左右进了主菜单。
主菜单更简单。
左边一列按钮:快速匹配,军械库,设置。
右边是一个全身的角色模型,默认的突击兵造型,装备很朴素,普通的作战背心,没有花里胡哨的皮肤。
布兰登先进了设置。
FOV拉到105。滑鼠灵敏度调了调。画质直接拉满,看看极限表现。帧率显示打开。
然后进军械库。
七把枪一字排开,每把枪下面标了基础数据:伤害、射速、后坐力、弹容。布兰登先选了默认的突击步枪「阵线—47A」
就是PV里那把AK魔改型。
点进去,这里居然可以看,枪械模型的检视,没想到在DEMO里还有这种细节。
枪的建模精度,比他预想的高了一截。
不是那种高在面数多、材质解析度高的「技术层面」,甚至在实机游戏里,你能感觉到,这个画质似乎还有进步的空间。
但是整体给人的感觉很舒服,因为细节堆了很多。
比如枪匣上的划痕不是均匀分布的,握把附近的磨损最重,越往前越轻。枪托上有一小块胶带缠过又撕掉的残胶痕迹。
弹匣卡榫旁边有细微的金属变形,能看出来是被反复用力按压的结果。
这些东西对游戏性没有任何影响。
但确实让人感觉很舒服,很容易让人忽视画质上的不足,甚至因为这些细节,画质上差一点,反而有一种真实感...
「行咧,整备完毕!!!开搞!!!」
他点了快速匹配。
匹配速度超出预期地快。
几乎就是刚点完,就直接跳进了加载地图的界面。
从这个细节也能感受到,这个DEMO的热度,估计这会涌进来的人应该不少,加载完毕0
画面淡入。
没有PV里那种运输直升机的电影化开场。
DEMO的开场很朴实,就是载入完成之后,直接选择出生点,这个系统对习惯了COD和战地的玩家来说,没有任何学习成本。
进入游戏之后,布兰登的第一反应是这个游戏的美术其实还不错,整个战场该有的氛围是有的。
其实,战场的设计也是一门技术活。
谁都知道,堆细节能出氛围。
这道理就跟做菜放盐一样简单,谁都懂。
但问题是放多少盐,那就是个学问了,射击游戏不是电影,不是让你坐著看的。
你得在这个环境里跑,得瞄准,得开枪,得在零点几秒内判断窗口那个黑影是敌人还是一块破布。
细节太多,画面一糊,你枪都瞄不准。
这事儿不是没有先例。
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