第953章 福利


第953章  福利

    」中规中矩,不算抠,但也没多大方。」

    弹幕反响平平,毕竟这个数字,在大家的预料之中。

    然而,楚晨接下来的话,让所有人都愣住了。

    「当然,这些只是开胃小菜。」

    「为了感谢所有指挥官的支持,在《战双帕弥什》开服后,所有创建角色的玩家,都将免费获得一个永久的特别通行证」

    「特别通行证?」

    史青阳皱了皱眉。

    「大家先别急。」

    楚晨仿佛能看到弹幕,不紧不慢地解释道。

    「这个「特别通行证」是免费发放的,且永久有效。」

    「除了完成任务可以获得资源之外,抵达一定阶段后,还可以强化游戏内的月卡和战略评定手册收益。」

    话音刚落,屏幕画面一转,出现了游戏里小月卡的界面。

    原本的小月卡,是购买后每日上线领取一定数量的黑卡,但在「特别通行证」的加持下,这个界面发生了翻天覆地的变化。

    每日领取的黑卡数量,后面直接多了一个零。

    换算下来,每天单一张小月卡,就能领到三抽的资源。

    「再加上我们每日任务固定会产出一抽的资源,也就是说,只要你购买了小月卡,每天打卡,就能稳定获得四抽。」

    到这个时候,已经有不少玩家在算帐了。

    一天四抽。

    一个月三十天。

    四乘以三十————等于一百二十抽。

    游戏里的S级角色,保底是七十抽。

    而且这条世界线,星辰体系的小月卡统一都是28的定价。

    这意味著,只要玩家每个月花28块钱买一张小月卡,那他每个月,就必定能获得一个当期的S级角色,甚至还有富余。

    「卧槽.....???」

    就虽然这条世界线,有《终末战线》这种可以无门槛狂抽的游戏,可也只有这么一个,这不是因为其他游戏厂商不想跟。

    而是跟不起。

    包括星辰自己《FGO》都没有再沿用《终末战线》的路子。

    《明日方舟》《碧蓝航线》也只是在保底,和福利上给的比较多。

    其中很大一个原因,就是因为,二次元游戏的核心氪金点就在抽取角色上,在没有一定的市场规模的情况下。

    动这个系统,基本等于自杀。

    《终末战线》相对是比较特殊的,它现在这情况,别说不用抽卡了,就靠皮肤,甚至不用靠皮肤,就靠卖周边,都能活下去。

    但这不代表其他游戏也能。

    所以大部分游戏,抽卡资源还是很稀缺的,一般来说,买了小月卡,加上每日任务,一天其实就是两抽的资源。

    一个月下来,也就抽一个角色。

    所有厂商都会想方设法拉长玩家毕业周期,用各种升阶系统来逼氪。

    在这样的大环境下,《崩坏3》虽然氪金吃相不是很好看,但还能为米哈柚源源不断提供资金的原因。

    不过到《战双》

    对普通玩家来说,似乎只是月卡资源直接翻倍,可实际上,这个变化的内在,其实远比看的要夸张。

    这个抽数的增加,其实是让小氪玩家,也就是只氪月卡的玩家,也能够体验到一个角色完全养成的系统。

    按照6次重复角色满级为例,在完全不歪的情况下,需要420抽,每天2抽,需要210天,这个时间太长了。

    除了囤囤鼠玩家,很少有玩家能存起这么多的资源。

    这还是开月卡的情况。

    现在,每天4抽,这个时间就一下减半,变成了105天,,差不多3个月就能有一次,而且这还没算活动。

    这个时间线,就刚好卡在一个很微妙的地方。

    然而,这还没完。

    楚晨完全没给观众反应的时间,屏幕上的画面,又切换到了大月卡,也就是「战略评定手册」的界面。

    「至于战略评定手册,除了常规的皮肤,抽卡资源,武器和养成资源外,当你的等级达到满级时...」

    屏幕上,满级奖励的宝箱缓缓打开。

    里面不是什么稀有材料,也不是武器,而是一个散发著金色光芒的核心。

    礼包的说明很简单。

    「自选角色(S级):可任选一名您已拥有的S级构造体,获得其进阶所需的全部碎片之一。」

    这就是整个《战双》的付费框架了。

    也是楚晨其实在为未来,星辰逐渐要探索的开放大世界,等高成本的二次元游戏设计的一套付费框架。

    思路,其实还是那个思路。

    吸引普通玩家付费,就像点卡制一样,一个月28,买不了吃亏,买不了上当。

    同时,这个付费,对于中氪玩家,影响有,但不会太大,甚至可能还能变现刺激一下中氪玩家,毕竟一个版本下来,你存的资源距离满命也没差多少.  

    之前中氪,氪了也只能到三命,四命,现在氪一发能满命.

    这种诱惑,其实比对零氪玩家的诱惑还要大。

    整套系统,唯一影响的,是重氪玩家的上限,因为他们的付费需求和普通玩家完全不同,所以之前氪几万的,现在可能几千就能搞定。

    与此同时,用这种模式,你必须有足够的产能,能让玩家消费出去。再用新剧情,新角色,新武器,吸引玩家持续续约。

    此外再叠加皮肤,强化营收。

    这个模式,看起来好像只是单纯的收费变化。

    然而深度来看,这种模式解放了制作组,制作组可以不必为了角色强度而牺牲游戏质量。

    因为单只角色的价格已经很低了。

    你的服务对象也不是重氪玩家,而是微氪,中氪。

    因此,开发商不需要为了让重氪玩家氪金,而数值膨胀,过度打磨角色。

    可以将更多的心思放到打磨游戏本体。

    当然了。

    以上这些,完全是纸上谈兵。

    具体好不好使,楚晨也不知道,要不然也不会让《战双》先试,毕竟楚晨自己是知道前世《战双》是什么水平的。

    到时候,他就可以拿来当对照组了..

    这些东西,玩家当然是不会去思考的,他们只会看著楚晨搁那玩「雷式」对比法。

    左边是某友商的《崩X》,右边是《战双》


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