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第951章 库洛的正确使用法


第951章  库洛的正确使用法

    史青阳的直播间里,没几个人,弹幕都已经一大串。

    就更别提楚晨的官方直播间了。

    「我突然感觉我手里的崩3不香了————」

    「别尬黑,崩3三年前的游戏了,不能这么比。」

    「那米哈柚这三年在干嘛?出皮肤?」

    弹幕的火药味一下子就起来了。

    史青阳倒是没管这些,他的注意力,已经完全被楚晨接下来的操作吸引了。

    一旦游戏箱庭化之后,就有很多活可以整,就比如具有育碧特色的「罐头」玩法,和过去玩家主线通关,之前的主线关卡的美术资源就没有用了不同。

    箱庭化的地图设计,意味著每一寸场景资源,都能被反复利用,榨干其最后的价值。

    直播画面中,楚晨操控著露西亚,在商场里解决掉一小波敌人后,并没有停下脚步。

    「好了,刚才给大家看的是第一次进入第一章的流程。」楚晨的声音响起,画面一黑,紧接著,他切换了一个帐号。

    「现在,我们来看看,当你通关了第一章之后,会发生什么。

    」

    画面再度亮起,还是那个废弃的商场,但UI界面已经截然不同。

    屏幕的右上角,多出了一个地图的缩略图。

    楚晨按下一个键,将地图放大。

    瞬间,整个地图的全貌展现在所有观众面前。

    还是那张第一章的地图,坍塌的立交桥,废弃的商场,幽深的小巷————但此刻,这张地图上,有了大概十几个标记。

    问号,感叹号,特殊的挑战图标,还有一些闪烁著红光的区域。

    「我————」

    史青阳看著满屏幕的问号,一时间竟不知道该说什么。

    他直播间的弹幕,反应比他快多了。

    「育碧模拟器?」

    「好家伙,这味儿太冲了!」

    「我DNA动了,清理据点是吧?」

    弹幕里有赞有弹,但总体来说,惊讶的成分居多。

    这个时间点,育碧罐头还不像前世那么受人唾弃,因为罐头本身,其实没问题,特别是对于一款长线运营的免费游戏来说。

    如何用有限的资源,去填充玩家在长草期的游戏时间,是一个永恒的难题。

    大部分情况下,玩家在打通主线之后,就只能每天上线刷刷材料,然后下线。

    这个当然本身也没问题,特别是在二游越来越多的当下,有一些游戏甚至连刷材料,这事都已经可以挂机了。

    目的就是为了不占玩家的主要时间。

    也就是所谓的「副游」生态,不过对于《战双》来说,它是没办法成为真正意义上的「副游」的。

    因为动作类型的游戏需要的成长反馈是更多的。

    换句话说,培养出来角色之后,要让玩家有地方可以刷,而且刷的过程还要有反馈,再加上箱庭化地图之后。

    省去了跑路,加载,评分,这些东西,而且为了保证演出体验,第一章完全打下来,也就是40多分钟。

    这个时间,玩家当然是爽的。

    但是对游戏开发者来说,就不一样了。

    在这样的情况下,箱庭问号就成了一种玩法补充,而且在这些任务的投入上,也是有区别的,第一章,第二章,都只有十几个。

    清理起来,也就是十几二十分钟。

    再往后,会越来越多,模式也会越来越多。

    说话间,露西亚已经抵达了那个问号所在的地点。那是一个被货柜围起来的小型广场,里面有几只精英怪在游荡。

    清掉怪物后,一个之前被锁住的箱子自动打开,里面是一些养成材料和少量抽卡资源。

    「奖励不多,但积少成多。」

    「除了这些,地图上还有一些隐藏的剧情碎片,高难度的挑战区域,这些都需要玩家在通关主线后,自己去发掘。」

    他一边说,一边打开了另一个标记。

    那是一个特殊的挑战关卡,点进去之后,出现的是一个类似于无双地图的玩法界面,这一章出现过的怪物会大批量的出现.,根据玩家清怪的效率进行奖励。

    「有点东西。」

    史青阳对著麦克风,由衷地赞叹了一句。

    「这套玩法,虽然看著像罐头,但说实话,对于手游玩家来说,绝对是降维打击了。」

    他的话,也代表了大部分观众的心声。

    一开始的质疑,很快就被理解和期待所取代。

    「确实,总比天天刷那几个材料本有意思。」

    「这么说,以后每个版本一张新地图,都能玩很久?」

    「求求了,快点公测吧,我等不及了!」

    不过,其实楚晨之所以给库洛提出这个「罐头化」的框架,并不仅仅是为了解决产能问题。

    更深层的原因在于,他对库洛这个团队,有著清醒的认知。  

    让库洛去从零到一地搞创新,大概率会搞出一些让人眼前一黑的东西。

    这个团队的强项,在于执行力和在现有框架下的优化能力,和微创新能力。

    换句话说,你给他们一个明确的方向,一个可以「抄」的模板,他们能把这个模板打磨得非常出色。

    就像《战双》的战斗系统,现在,楚晨给了他们一个新的模板,育碧式的地图填充模式。

    库洛要做的,就是在每一张新的箱庭地图里,围绕这个模板,去填充各种有趣的「罐头」。

    比如,设计一些有意思的隐藏任务,做一些和场景互动的解谜,或者开发一些新的Roguelike玩法。

    这些,都在他们的能力范围之内,并且能最大化地发挥他们的优势。

    这是一种聪明的「放权」,也是一种高效的资源整合。

    楚晨不需要事必躬亲,他只需要定好大方向,剩下的,交给专业的人去做就行了。

    直播画面中,楚晨已经将第一章地图上的各种玩法,都简单演示了一遍。

    探索、战斗、解谜、挑战————内容之丰富,远超一款手游的体量。

    最后,他操控著露西亚,来到了地图的最高点——那座坍塌的立交桥断口,从这里,可以俯瞰整个废墟城市。

    夕阳的余晖洒下,给冰冷的钢铁森林镀上了一层暖色。

    「我们的故事,将从这里开始。」

    「重返地球,夺回属于我们的一切。指挥官,你,准备好了吗?」

    话音落下,屏幕上,浮现出几个大字。

    《战双帕弥什》,全球同步,即将公测。


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