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第933章 破产!??


第933章  破产!??

    乔驰脸上写满了难以置信。

    「我....我特么在一个网络手游里,倒闭了!????」

    【游戏结束】

    这四个字,他当然认识。

    可这四个字出现在一款主打「养成」和「陪伴」的偶像题材手游里,就显得无比魔幻。

    什么情况?

    我帐号没了?

    他下意识地伸手去摸滑鼠,想看看能不能返回主界面,结果屏幕上弹出了一个新的选项框。

    【您的事务所已经破产,但偶像的梦想不会就此终结。】

    【是否继承一部分资源与经验,重新开始您的制作人生涯?】

    下面是两个按钮。

    【是,重振旗鼓】

    【否,放弃梦想】

    」

    」

    这....这是网游吗?这不..单机吗?

    他没有立刻点击,而是稍微复盘了一下,自己刚才那短暂而又戏剧性的「创业经历」。

    问题出在哪?

    很简单,贪了。

    开局直接拉满十一个新人,直接导致了后续资金链的断裂。

    工资、培训费、场地费,每一项都是固定支出,而收入,在前期几乎为零。

    这种最基础的经营逻辑很容易理解,甚至他在点选的时候就注意到了,因为游戏也有相关的经营提醒。

    可问题是这是手游啊!!!

    在传统手游里,货币这玩意就是资源,最多也就是花光了,没办法给角色拉等级、突破、升技能。

    再怎么也不可能破产啊。

    可在这个《偶像养成计划》里,误!!!还真TM能破产!!

    这什么套路!!

    乔驰猛地想起了楚晨在一次开发者访谈里说过的话。

    那次访谈的主题,是关于二次元手游的「单机化」趋势,虽然这条世界线,由于星辰的成功,很多厂商都在往这个方向靠。

    不过,楚晨在当时回答媒体的采访的时候,又说了一句,现在的二次元手游单机化,其实还可以更彻底。

    楚晨说这话的时候,其实也是在思考,二次元游戏玩法和付费系统之间的关系。

    举个例子,就说能不能在玩法里,引入真正的「失败」机制?

    在《终末战线》那种强剧情游戏里,当然不行。

    你总不能让指挥官在某一关卡里,因为操作失误,直接被智械给剁了,然后游戏结束吧?那不被玩家骂死才怪。

    除非你给游戏加一个读档机制,但,读档机制加在网游里,会提升游戏的整体门槛。

    对二次元游戏来说,不是好事。

    毕竟,你关卡难度低,那用不上读档,可关卡难度高,那大概率玩家不会享受解题的难度,只会骂策划煞笔。

    但在某些特定题材里,这套机制完全可以实现。

    比如体育游戏,你操作的球队输了,就是输了。

    又比如肉鸽类的游戏。

    还比如,经营游戏。

    在当初接手这个企划案的时候,楚晨就一直在思考一个问题,为什么经营模拟游戏的手游很难做?

    这其中一个很核心的原因是,没有经营动力。

    简单来说,很多游戏在手游化之后,都只能给正面BUFF,甚至不仅是手游,比如牧场物语,星露谷物语。

    这些游戏的模拟玩法,就是正面驱动。

    玩家种了东西就一定有收获。

    但是经营模拟不太一样,如果没有了破产危机,那玩家玩著其实就没意思了,就像很多模拟经营游戏虽然也都有一上来就无限金钱的「创造模式」

    可除了造景玩家,基本没人选。

    因为一旦无限金钱了,那么模拟经营的核心乐趣也就完全没有了。

    简单来说。

    这本质上和开了修改器玩游戏,很快就会腻是一个道理。

    所以楚晨在这个游戏中,加入了两个核心框架。

    其一,玩家可以用游戏货币进行成员的招募,这个招募其实就是抽卡,有这个系统在,那么游戏中的货币核心价值就被抬高了。

    其次游戏引入了破产机制,虽然事实上,这个破产,某种程度上也是一种「资源」。

    另一方面,正常游玩其实不怎么会触发这个破产。

    甚至很快,就会变成,你想破产都困难。

    而且只要游戏一开服,一定会有攻略告诉你前期怎么不破产。

    但是,在游戏前期,确确实实是有故意减少引导,试图让玩家先破产一次。

    这一次破产最重要的目标,就是让玩家形成心里锚点,如此一来可以大幅度强化玩家在之后的游戏中,获取货币,升级,的爽感。

    而且由于初期破产太快,很容易就可以追回来,挫败感并不强。  

    乔驰几乎是下意识地点了【是,重振旗鼓】

    画面一转,熟悉的办公室再次出现,秘书小姐姐依然是那三句开场白。但这一次,乔驰注意到了一点不同。

    在游戏正式开始前,有一个「继承」图标。

    点开一看,里面是他上一局游戏里,事务所达到的一些「里程碑」成就,比如「首次完成偶像甄选」、「首次招募工作人员」等等。

    这些成就,转化成了一小笔启动资金的加成。

    不多,也就几千块,但聊胜于无。

    更重要的是,他上一局选中的那11个女孩的档案,有一部分被保留了下来,变成了「优先候选人」

    这意味著,如果他再次开启甄选,有更高的机率能再次遇到她们。

    「有点意思。」

    乔驰摸了摸下巴。

    这种「继承」的模式,很巧妙地降低了失败的挫败感。

    破产虽然听起来很严重,但因为重开的成本极低,甚至还有点小奖励,玩家就不会有太大的心理负担。

    甚至很有可能发生什么事情呢。

    误,就是开服的时候,会有攻略告诉你,一上来,你最好先破产个两三次,先把初期角色刷一刷。

    这样一来是,这个破产系统,即告诉了玩家,悠著点,别浪,钱很重要。

    可同时,又不会产生挫败感。

    此外,由于破产给的资源是固定的,因此当玩家的游玩进度抵达一定程度之后,这种破产玩法也就没用了。

    其综合考虑,更像是新手教程。

    想通了这一点,乔驰这次学乖了,很快再次开启了游戏。

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