第876章 回家


前方,出现了一片闪烁的霓虹灯招牌,那是一家路边汽车旅馆。

    她将摩托车停在旅馆门口,角色下车,走进旅馆,本以为会触发什么剧情,结果画面一黑,再亮起时,已经是第二天清晨。

    主角走出旅馆,站在门口,看著远方地平线上泛起的微光。

    就在这时,一段低沉而沙哑的男声独白,伴随著苍凉的吉他声,响了起来。

    「Dusty  highway  stretches  through  the  fading  desert  light.(尘土覆盖的公路,延伸过沙漠残阳)

    苏小狸愣了一下,直播间的弹幕也停顿了一瞬。

    这是一首英文歌,苏小狸的英文不太好,好在游戏有配中文字幕,这个字幕一上,不仅没有降低氛围,反而更像电影了.

    (夜色渐浓,胯下的马也愈发躁动不安)

    (曾几何时,这些峡谷于我如掌纹般熟悉)

    (如今牧豆树生长的地方,却亮起了霓虹的光)

    歌词,像电影字幕一样,缓缓浮现在屏幕下方。

    那声音里带著一种难以言喻的疲惫和怅惘,将在场所有人的心都揪了一下。

    刚才还因为《英雄之旅》而躁动的心,在这一刻,莫名地就安静了下来。

    (银色马刺随我每一步,叮当作响)

    (路过废弃的鬼城酒馆,那里正建起新的牛排店)

    (昔日的牧牛小径,如今铺著黄色停车线)

    (郊狼的嚎叫,竟与远方铁轨的信号声连成了节奏)

    这时候,游戏角色已经重新骑上了摩托车。

    歌曲的旋律相当不错,带著人很快进入了,西部世界在现代文明侵蚀下,逐渐消亡的悲凉画卷。牛仔、马刺、牧牛小径,这些属于旧时代的符号,与霓虹、牛排店、停车线这些新时代的产物,形成了强烈的冲突。

    (你尽可以在清晨退房,向著朝阳策马而去)

    (可边疆早已永远消逝,被所谓的进步彻底抹去)

    整个DEM0的内核,其实就是这首歌,换句话说,波兰蠢驴的制作组,就是为了这碟醋,包的这个饺子。(父亲那磨损的马鞍,散发著皮革与遗憾的气息)

    (城市里的孩子,从未见过真正的日落)

    (至少不是从前那种日落,不是记忆里的模样)

    (在城市灯火污染了一切之前,我们曾见证的景象)

    「我靠;……」

    一条弹幕孤零零地飘过,随后,更多的人像是才回过神来。

    「这词写得可以啊。」

    「蠢驴还是那个蠢驴,总能在你意想不到的地方给你来一下狠的。」

    游戏里的歌声,搭配字幕,这种歌曲+字幕+玩家自己骑著摩托看到的不同风景,再加上镜头做的一些变化。

    以及在玩家不知不觉的过程中,画面的比例从正常游戏比例开始变化,上下逐渐多了黑边,比例也转成了电影的比例。

    这些小细节,都让游戏的画面变得更像电影中的插曲。

    哪怕这个插曲,既没有前半,也没有后续,可当这个画面出现,搭配歌词,玩家的脑海里面还是很快就浮现出了各种经典。

    如果说《英雄之旅》带给玩家的是一场酣畅淋漓的冒险,是一次次突破极限的爽快。

    那么赛博朋克这个DEM0,带来的就是一场无声的告别。

    它没有敌人,没有挑战,甚至没有明确的目标。它只是用一段路,一首歌,告诉你一个时代结束了。(昔日骏马嘶鸣之处,如今只剩引擎在轰鸣)

    (或许我也该和其他人一样,汇入公路,就此漂泊)

    (但在后视镜里,在暮色的紫色光晕中)

    (我仍能看见那道孤影一那个我以为永远不会失去的骑手)

    最后的独白结束,主角骑著摩托,汇入了车流。镜头缓缓拉高,那辆摩托车最终消失在钢铁洪流里。屏幕暗下,浮现出【赛博朋克2026】的L0G0。

    DEMO,结束了。

    和《英雄之旅》结束时的那种抓心挠肝、意犹未尽不同。

    这个只有几分钟的DEM0,你其实很难说它是游戏,不过考虑到4时的赛程,虽然玩法上非常欠缺。但剑走偏锋,对旅程的这个内核展现的又很好,而且最关键的是,情绪传递的很到位。

    苏小狸的直播间里,那首苍凉的歌谣余音未散,弹幕也一改之前的喧闹,变得稀疏而感性。「这才是蠢驴啊,总能用音乐和故事戳到你心里最软的地方。」

    「感觉不是在玩游戏,像是在看一部老牛仔的挽歌。」

    就在这片宁静中,游戏制作人员的名单开始在屏幕上缓缓滚动。

    这种短DEM0的名单通常很短,而且由于是比赛DEM0,因此连制作人员的名字都没有,主要是素材使用清单。

    比如刚才的《英雄之旅》,主要的展现的就是马匹操控的素材原作者是谁谁谁,以及使用的英雄无敌重置版的美术是谁谁谁做的。

    一晃而过。

    大部分观众也不会在意。  

    可就在这时,一条弹幕突然出现。

    「卧槽!你们看作词,作曲!!」

    「嗯?」

    苏小狸下意识地凑近了屏幕。

    拖动了一下滑鼠,名单滚动的速度不快,当「Music  amp;  Lyrics」这一栏出现时,所有人都看清了。【歌词/作曲指导:楚晨】

    ?????

    「什么情况?!」

    「所以《赛博朋克2026》才是星辰做的???」

    「不对啊!那《英雄之旅》是谁做的?那个断章狗的风格,除了晨总还有谁?!」

    这一下,事情变得有趣起来了。

    之前,大家虽然嘴上说著「不一定」,但心里基本都默认了《英雄之旅》就是星辰的作品。那个味儿太冲了,隔著屏幕都能闻到。

    可现在,楚晨的名字赫然出现在了另一款作品的名单里,这就让本来清晰的局势,瞬间扑朔迷离。当然,由于《赛博朋克》这个名字的缘故,大部分人还是倾向于楚晨只是帮了波兰蠢驴一把。毕竟,《英雄之旅》的整体设计思路和那标志性的「恶趣味」,实在是太有楚晨的个人风格了。不过总有人不信邪,比如之前写《星辰不能再创造奇迹了》的那位。

    当一个人对某件事物产生了固有的偏见后,没有线索都能给你找点线索,更别提这个「实锤」信息。只能说,哪怕赛前就有很多人说,星辰这个不公开DEM0开发者,让玩家在匿名状态下的投票其实就是脱裤子放屁。

    可最终的结果却是,哪怕很多人心里都有答案,但在官方揭晓前,一切皆有可能。

    而只要有可能性,就有聊不完的话题。


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