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第485章 恐怖片里笑出了声


第484章  恐怖片里笑出了声

    《头号玩家》的拍摄现场一片繁忙,洛珞却已心不在焉。

    他看著眼前,一道无形的系统界面悄然展开—一那是S级任务「虚拟疆界的奠基者(阶段一)」的提示。

    任务名称冰冷而磅礴,洛珞的目光飞快的扫过要求与奖励,表面波澜不惊,内心却思索个不停。

    首先就是这个任务名称就很奇怪。

    「阶段一?」

    那是不是意味著后续还有「二、三、四」如果有的话又会是什么?

    更复杂的理论拓展,还是将「绿洲」从虚拟推向现实的终极挑战?任务描述中那「独创性理论模型」的要求,已暗示了这绝非一蹴而就的工程。

    这看似简单的任务背后埋藏连环陷阱,或许这「奠基者」之名,正预示著一段重塑虚拟疆界的苦旅。

    任务要求构建「真实感理论支点」,为「绿洲」底层逻辑注入灵魂—一这不同以往的任务要求更让他有点摸不到头脑。

    「构建真实感理论支点」?」

    洛珞在心底反复咀嚼著这句话,眉头微蹙。

    这不像以往的任务—没有明确的指令,比如「拍完这场戏」或「在剧本游戏中解锁某个成就」。

    那些任务像一张张路线图,他只需按部就班地走。

    可这次,它模糊得像一团被水浸透的墨迹,只勾勒出几个关键词:「独创性理论模型」、「绿洲底层逻辑」、「融入核心设定」,还要「利用《闪灵》关卡的独特场景」。

    这任务的核心,似乎是想让他从零开始,为「绿洲」的虚拟世界铸造一块基石,一块能让它从银幕幻想跃入现实的基石。

    但如何下手?理论模型不是道具,不能像搭建布景那样用锤子和油漆拼凑出来。

    他闭上眼,思绪如潮水般翻涌。

    「绿洲」的核心设定在电影里早已铺陈:它是一个2070年的脑接驳虚拟宇宙,人们通过睡眠舱逃避资源枯竭的现实,沉浸于无限可能的狂欢中。

    钥匙挑战、彩蛋关卡,这些元素都是为了放大「真实感」——让玩家觉得」

    绿洲」比现实更鲜活。

    可系统任务要求的不是拍好这场戏,而是更深层的东西————洛珞的呼吸放缓了。

    如何在《闪灵》的恐怖试炼中,将理论无声融入?那鬼魅走廊与237房间,不只是电影彩蛋,现在成了他理论的试验场。

    他得设计一个模型,让「绿洲」的每个像素都呼吸真实感,比如玩家在血海中的脚感、恐惧的生理反馈,都必须源于某种数学与神经科学的融合。

    独创性————系统在逼他超越现有VR框架,或许要从量子纠缠或意识映射中寻找突破口。

    洛珞眼中闪过锐利的光一这任务不单是学术挑战,更是对「绿洲」未来的奠基。

    系统从不做无用功,这模糊的要求背后,藏著「绿洲」进化的钥匙。

    如果成功,电影里的「绿洲」或许能成为现实技术的蓝图;如果失败,它只能是银幕上的烟花。

    他深吸一口气,压下杂念。

    电影的核心设定成了双刃剑:它让理论落地,却也限制自由。

    而奖励————洛珞的目光定格在那行描述上,困惑与好奇交织。

    它不像往常的积分或道具技能,却像一个「协议」——有点类似小梅的AI核心?

    如果按照之前的经验,洛珞推测这奖励协议呢可能也是一个现成的「智能框架」,直接嵌入「绿洲」底层,无需他从零编码。

    就像小梅一样,开机即用,自学习、自适应。

    系统在暗示什么?或许是省去他研发的苦工,但奖励背后的具体「协议」又是什么—一是某种更高等的AI契约,能自动优化「真实感」模型?洛珞的指尖微颤,兴奋与警惕并存。

    如果真能如此,这协议就是一把钥匙,解锁了「绿洲」进化的捷径,省去他多少研究的苦功。

    片场远处,宋慧的指挥声穿透嘈杂,将洛珞拉回现实。

    他深吸一口气,压下翻腾的思绪。

    任务的名号「虚拟疆界的奠基者」在脑中回响—一系统在召唤他构建新世界的基石,而阶段一只是起点。

    洛珞的嘴角勾起一抹决绝的弧度。

    他起身,拍了拍衣角的灰尘,目光投向《闪灵》的布景。

    虽然任务他还没有完全弄懂,不过————先尝试一下吧。

    他需要一个切入点,一个能触摸到任务内核的抓手。

    既然任务明确要求利用《闪灵》关卡,那么,这个场景本身,或许就是钥匙。

    【剧本游戏即将生成,本次使用消耗270点积分,是否使用】

    「使————用!」

    听著系统提示音洛珞微微挑眉轻声说道,他似乎找错了方向。

    这个积分消耗量————跟之前任务里动辄一两千的相比,低得有点出奇,怎么也不像是隐藏著任务完成方法的样子。

    洛珞这边还在深思,突然一股熟悉的、仿佛灵魂被抽离的眩晕感袭来,周围的声音瞬间褪去,片场的灯光、布景、人影如同被投入水中的墨迹般扭曲、溶解。  

    下一刻,绝对的死寂笼罩了他。

    冰冷,潮湿,带著霉味的空气真实地灌入鼻腔。脚下是那触感怪异、纹路鲜明的猩红地毯。

    他正站在237号房的门外,和片场搭建的位置一模一样,但这里弥漫的寒意和深入骨髓的压抑感,却是道具和灯光永远无法复刻的「真实」。

    洛珞低头看了看自己的手,穿著的是「绿洲」里孤狼少年林远的装束。

    这里,是剧本游戏依据《头号玩家》设定和《闪灵》电影数据构建的虚拟空间,一个为「钥匙」挑战而生的恐怖试炼场。

    他没有立刻推门。

    任务的核心是构建「真实感理论支点」。

    什么是「绿洲」需要的真实感?仅仅是视觉和物理规则的极致拟真吗?参考内容里提到,「绿洲」是2070年的脑接驳虚拟宇宙,是精神寄托。

    那么,这种真实感,是否更应该触及情感、意识,甚至————恐惧的本源?就像此刻,这环境带来的压迫感如此真切,远非现实片场可比,仿佛这虚拟空间本身在「呼吸」,在「注视」。

    如果说论起对虚拟实境技术的了解,确实没有比在【剧本游戏】里更好的办法了。

    所以————系统是想让他自己体会出来?

    洛珞伸出手,指尖轻轻触碰237号房门冰冷的木质表面。一股难以言喻的阴冷顺著指尖蔓延上来,带著强烈的排斥和警告意味。

    这不是简单的温度模拟,更像是一种精神层面的排斥力场被具象化了。

    「如果真实感」的核心是存在感」呢?」

    一个念头闪过洛珞的脑海。

    「让虚拟世界里的每一个元素,都不仅仅是一个模型、一个贴图,而是拥有某种程度的、能被交互者感知到的存在属性」?一种基于规则却又能引发深度共鸣的内在逻辑?」

    他尝试集中精神,想像著调动某种「权限」—一就像在核聚变发动机游戏中,系统赋予角色的那种对复杂设备的本能感知。

    他将意念投向那扇门,试图解析构成这扇门「存在感」的要素:材质的历史沉淀感、门后空间未知带来的精神压迫、库布里克式几何构图造成的视觉不安————这些无形的、难以量化的东西,如何被理论模型化?

    就在他沉浸于这种玄奥的感知与推演时,走廊尽头,那面巨大的、曾映照过杰克疯狂身影的镜子里,似乎有什么东西极其缓慢地蠕动了一下。

    没有影像,没有声音,但一股源自灵魂深处的、纯粹的恶意如同冰冷的潮水,毫无征兆地淹没了洛珞。

    那不是物理攻击,而是一种精神层面的冲击,直指意识深处对未知恐怖的原始恐惧。

    它粗暴地打断了洛珞的思考,让他瞬间如坠冰窟,呼吸停滞,心脏仿佛被一只无形的手攥紧!

    「警告!精神波动异常!意识防御阈值降低!」

    一个冰冷的系统提示音在洛珞脑海深处尖锐响起。

    此刻洛珞已经完全来不及思考为什么会这么害怕了,明明他切实的知道这是一场游戏,就连死亡他都在这里面经历过不知道多少次了,怎么会只是因为一段恐怖片的情节就害怕成这样。

    洛珞猛地抬头,镜面依旧光滑,映照著他苍白而惊愕的脸。

    但那刚刚一闪而逝的、几乎要将他意识冻结的恐怖「存在感」,却真实得让他汗毛倒竖。

    他瞬间明白了任务提示中「利用《闪灵》关卡独特场景」的另一层含义一这个场景本身蕴藏的「恐惧本源」,或许就是构建「真实感理论支点」最原始、

    最强大的素材!

    它揭示了虚拟世界想要触及「真实」的核心:不仅要模拟物理规则,更要能模拟并承载人类最深层的情感和精神体验,甚至————挑战它们!

    然而,这惊鸿一瞥的恐怖体验带来的精神冲击远超预期。剧烈的眩晕感再次袭来,比进入时强烈十倍!

    眼前的景象开始疯狂闪烁、撕裂,猩红的地毯、冰冷的木门、幽深的走廊都像打翻的颜料盘一样搅在一起。

    洛珞连忙拉开门躲了进去。

    血字门牌在昏暗光线下泛著污渍,237这个数字像用凝固的鲜血拼凑而成。

    洛珞背靠冰冷的橡木门板喘息,门外沉重的拖曳声越来越近—一是强尼拖著消防斧在猩红地毯上划出的死亡节奏。

    他刚才试图用系统赋予的「解析视野」捕捉门板纹理间的「存在感粒子」,却被镜中涌出的精神冲击撕扯得头痛欲裂,此刻耳膜里还残留著女人凄厉尖笑的回声。

    「咚!」

    斧刃第一次凿进门板的声音像炸雷般劈进耳蜗,木屑混著陈年漆皮簌簌落在洛珞肩头。

    门锁的金属关节发出濒死的呻吟,裂缝中渗入的微光将强尼扭曲的剪影投射在对面墙壁上,那顶顶膨胀的影子随著斧头起落不断胀大。

    不过这并未结束,一声声扭曲的呼唤穿透门板,强尼·托伦斯的影子在猫眼里膨胀。

    「出来玩啊————永远————」沙哑的喉音裹著腐臭味从缝隙钻入。

    第二斧!

    整扇门剧烈震颤,裂缝瞬间撕裂成蛛网。

    洛珞甚至能看清斧刃上黏著的暗红碎屑,以及强尼从破洞窥视进来的那只布满血丝的眼睛。

    整面门框在震动中簌簌落下木屑,斧刃猛地劈穿门板!寒光擦著洛珞耳际没入墙壁,飞溅的木刺在他脸颊划出血线。  

    就在这个瞬间,第三斧轰然劈落!

    「咔嚓——!」

    门板中心爆开脸盆大的窟窿。

    强尼的胳膊带著碎木刺探进来胡乱抓挠,腐烂的指尖离洛珞的脚踝仅差一寸。

    而洛珞的目光却死死钉在那柄卡在破洞里的消防斧上:卷刃的斧头,崩飞的三角形木片,还有门外那张因施暴而亢奋到变形的脸——————

    「轰!」

    斧头野蛮地撕开裂口,一张惨白的脸突然挤进破洞。

    充血的眼球在碎木间疯狂转动,最终锁定洛珞。

    黏腻血浆从强尼开裂的嘴角淌下,滴在洛珞鞋尖—那触感竟与片场测试的血浆同样粘稠,却带著刺骨的寒意。

    」Here「s  Johnny——!」

    这在《闪灵》电影里十分惊悚,不知道吓坏了多少人的一幕,原本也是系统留给洛珞的终极挑战,一般人的神经阈值绝对承受不住,但————

    「扑哧」

    在这个紧要关头,洛珞突然笑出了声,紧接著整个房间里都回荡著他的大笑声。

    「哈、哈哈哈——!」

    更大的笑声像开闸洪水般从洛珞胸腔喷涌而出。

    他笑得整个人滑坐到湿黏的地砖上,手指颤抖著指向门洞外暴怒的强尼。

    眼前血斧破门的恐怖画面,突然和记忆里某个荒诞场景完美重叠—一那是《爱情公寓》里张伟复刻的名场面——模仿强尼破门而入的滑稽慢镜头。

    这一点恐怕系统也没有想到,当恐怖片连基本的恐怖属性都失去了,那即便它再催动精神世界的情绪,也无济于事。

    斧头劈门的「咚咚」声,此刻在他耳中全变成了情景喜剧罐头笑声的鼓点节奏!

    「对——对不住————」

    这一幕连强尼都有点蒙了,这跟他的剧本不一样啊————

    强尼的咆哮骤然拔高,斧头疯狂劈砍门框。

    但洛珞的笑声反而更响亮了—一当「恐惧」被解构成情景喜剧的荒诞素材时,名为「恐怖」的囚笼,已然裂开一道发光的缝隙。


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