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第1061章 傲世三国


第1061章  傲世三国

    因此他很清楚地看到,随著楚晨下车,往里走,还没走到一半呢,保安通道栏杆外忽然有人喊了一声。

    」Star!  cen!」

    这个Star!cen!某种程度上,算是楚晨在海外的外号,外号的由来也很神奇,正常情况下来说,星辰游戏的官方英文名是StellarGame。

    包括LOGO,还有平台,也是StellarGameStore。

    楚晨本人的名字了,在海外按理说应该是拼音「ChuChen」。但拼音这东西,对欧美人来说实在不顺口,发音别扭,拼写也容易搞混。

    本来这些都没什么,但是去年E3的时候,星辰游戏在海外媒体的热度一下窜了起来。

    就有一些,平时压根不怎么关注游戏行业的媒体也在报导。

    其中一个美国的财经报纸,在一篇关于中国科技企业出海的报导里,直接用了「Starcen」来音译星辰。

    这个写法不伦不类,Star是英文,cen是中文拼音.

    但你别说,还挺上口。

    被玩家指正之后呢,这报纸还不改,当然,事情本身不重要,重要的是在传播学上,好记就是王道。

    Starcen,一个音节掰成两半刚好两下。

    比「StellarGame」好念,比「ChuChen」好拼。

    而且很多外国人也是从这里,第一次知道,星辰这个辰字,和楚晨的晨是同音。

    所以从去年下半年开始,海外的游戏社区、Reddit的帖子、推特上的讨论,越来越多人直接用Starcen来指代星辰,或者指代楚晨本人。

    有时候代表公司,有时候代表楚晨个人,全看语境。

    今天这一嗓子,显然指的是后者。

    本来吧,安保通道的栏杆外,是排队等候入场的玩家队伍。

    按照动线设计,员工通道和玩家排队区之间隔了大概二干米,中间还拉了一道临时围栏。按理说,这个距离,认不出具体是谁的。  

    但楚晨的辨识度太高了。

    不是说长得多特别。而是穿的特别,不穿西装,就穿了一个终末战线95式的痛衫T

    恤,整个队伍里,也就他穿痛杉。

    这要认不出你,那就怪了。

    所以这一嗓子喊下来,很快附近的人也发现了楚晨,接下来的场面就有点控制不住了。

    栏杆外的队伍产生了肉眼可见的骚动,一小撮人开始往安保通道这边涌。

    虽然还算克制,但好家伙,这么多人乌央乌央的涌过来,可把安保人员吓得不行,第一时间跑来维持秩序,但那股热情是真挡不住。

    汪淳从车窗往外看,好家伙,跟丧尸围城似的。

    一群穿著各种游戏周边T恤的年轻人,手里举著手机,隔著栏杆往这边拍。

    楚晨倒是没什么架子,转过身朝那边挥了挥手,还走到栏杆边上跟几个玩家合了影。

    安保的人急得够呛,一边维持队形一边用对讲机在喊什么。

    整个过程也就两三分钟,楚晨很快被自己团队的人拉走了,往展馆里面去。

    但这两三分钟的画面被记录了下来。

    员工通道这个时间段同时在走的还有媒体记者。

    反应快的已经把镜头对准了这边,不少记者都把这一幕记录了下来,到了中午的时候,这段素材后来出现在了当天好几家媒体的报导里,配的标题五花八门。

    有比较克制的,就是报了一下楚晨人气高之类的,也有比较离谱的,比如国内的一些营销号:「震惊!楚晨被外国粉丝围堵,场面堪比顶流出行!」

    标题很蠢,但播放量很高。

    不过对汪淳来说,他更多的是感到惊讶。

    他和楚晨只见过几次,平时更多的,也在新闻里看过很多关于楚晨的报导,知道这人在海外有人气。

    特别是前两天的发布会的时候,他也亲自感受过星辰在海外的人气。

    再加上,发布会之后,各种数据摆在那,《全域战线》百万在线,推特热搜,YouTube首页..

    但这并不妨碍,他亲眼瞧见一群欧美年轻人冲著一个华夏人的背影大喊,那种微妙的心情.

    因为当年《傲世三国》《秦殇》虽然参加了E3,但很多来现场试玩的玩家,有很多都是在美国的留学生。

    而且,对楚晨人气有点感慨的,也不止他一个。

    他旁边坐著的年轻人也是很感慨。

    这人叫陶沐风,做了一款叫《补给线》的游戏,汪淳也是在到了洛杉矶之后才知道的这款游戏,印象挺深。

    是个二战题材的后勤策略游戏,不打仗,专门搞运输线。

    听著无聊,但玩起来上头。

    对楚晨的人气也是颇为羡慕,说是很多次想找楚晨聊天,表达感谢,都没机会。

    这让他不禁又回想起了,他和楚晨的几次聊天。

    最早一次是两年前,星辰上门谈IP收购的时候。

    那时候汪淳对星辰的认知还停留在「一家二次元手游厂商」,卖IP的时候其实没多谈,真正让他开始对星辰认真起来。

    还是《傲世三国》重置版项目组立项,星辰那边把重制版的设计文档发过来之后。

    那份文档不是简单的「高清画质+等比放大」。

    星辰的团队把原版游戏拆了个底朝天。

    而且最让汪淳意外的是,楚晨本人对《傲世三国》的理解,比绝大多数玩家都深。甚至有些细节,连他这个当年参与开发的人,都快忘了。

    所以,汪淳主动去找了楚晨,主动去找了《傲世三国》的重置版开发组。

    「你知道原版《傲世三国》当年最被人夸的是什么吗?」

    「内外城。」

    「对。」汪淳说,「左边内城,右边外城,内城搞发展,外城打仗。这个设计,2001

    年的时候,没有第二家这么干的。」

    (城外视角,下面的左右,左侧是城内地图,右侧是城外地图,滑鼠点击就可以切换地图)

    楚晨点头,这个他还是很清楚的。

    甚至在前世,哪怕过去了二十多年,但凡有人提到《傲世三国》,内外城的双地图设计都是最先被拿出来说的特色。

    内城里头的细节也确实做得讲究。

    农场养猪,有动画;种地收割,有动画;铁匠铺打铁,也有。

    你光看内城运转,跟一个小型的模拟经营游戏没两样。

    武将有技能,有封赏,有官爵,还有武将技。兵营不能直接造兵,得把农民拉过去训练。野外还有马群,步兵抓了马就能变骑兵。


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