爱看书屋 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1051章 战场的基石

第1051章 战场的基石


第1051章  战场的基石

    《全域战线》游戏里的兵种系统,就是把战地系列的老四样兵种,突击、医疗、工程、狙击,原封不动地搬了过来。

    按理说,这套系统早就被玩家摸透了,毫无新意。

    但星辰硬是靠著这套AI机制,把这套老掉牙的兵种系统盘活了。

    在《全域战线》里,你打开呼叫盘,只要喊出需求,周边的AI只要没有处于被火力压制的状态,绝对会第一时间响应。

    你需要火力掩护,可以呼叫增援,附近的AI会向你靠拢,你需要修车,工程兵AI会拎著扳手跑过来。

    当然,最离谱的,还得是医疗兵。

    布兰登很快就体验到了这辈子最震撼的一次「被救」经历。

    二十分钟后,战局进入白热化。

    布兰登跟著一波大部队冲击C点,冲得太猛,走位失误,死在一个货柜的死角里。

    击杀他的是个真人玩家,典型的老阴逼。

    那人趴在斜对面三楼的破窗户后面,架住了这个位置。

    布兰登倒在地上,屏幕变成灰白色,中间出现了一个倒地流血的进度条。

    按照以往的经验,死在这个位置,神仙难救。谁来谁死。

    他习惯性地按下了求救键,然后视线边缘,一个背著急救包的AI医疗兵出现了。

    那AI端著枪,猫著腰,直奔布兰登的位置,当然,下一秒就被那个老阴逼给架死了。

    」WTF...

    「」

    优美的话还没说完,又来了一个AI。

    「别来!别来!有人架枪!」布兰登下意识地对著屏幕大喊。

    AI当然听不见语音,所以刚,砰的一声,AI医疗兵被爆头了,直挺挺地倒在布兰登五米外。

    「完了,送双杀。」弹幕里一片哀嚎。

    布兰登叹了口气,正要按空格。  

    结果又来了个医疗兵,从另一侧的废墟里翻了出来。

    砰。

    又是一枪,直播间的人都看傻了。

    「葫芦娃救爷爷!」

    「对面那狙击手爽翻了,免费的靶子。」

    「这AI太轴了吧,明知道有狙还硬冲?」

    布兰登也觉得离谱。这AI的逻辑设定里,救人的优先级未免也太高了?为了拉起一个玩家,连命都不要?

    进度条快漏底了。

    布兰登摇摇头,这游戏好玩归好玩,AI的送死机制还是有待优化。

    就在这时,又来了一个医疗兵。

    但是,他居然没有直接冲,只听「呲」的一声轻响,一个圆柱形的物体划过一道抛物线,精准地砸在布兰登脸上。

    白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把货柜周围的视野遮得严严实实。

    三楼那个老阴逼失去了目标,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮当乱响。

    紧接著,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐著爬到布兰登身边。

    掏出除颤器。

    嗞—

    清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢复色彩。布兰登站起来了,血量回满。

    他第一反应是去看这个人的ID。

    按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助ID,屏幕上赫然显示著几个字:阵线医疗兵。

    整个直播间的弹幕也是跟著嚷嚷起来。

    「卧槽卧槽卧槽!」

    「这AI成精了?!」

    「扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!」

    布兰登借著烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。

    他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。

    完成复仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。

    爽。

    太爽了。

    这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。

    到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,AI在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。

    他们是战场的基石。

    优先消耗掉敌人的AI,对敌人的打击比想像中大得多。

    一旦对方的AI士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一冲就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。

    而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的AI,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。

    真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。

    废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个AI已经扑上去了,你连口汤都喝不上。

    但这重要吗?

    根本不重要。

    玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的快感,图的是冲锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在别人屁股后面当保姆?

    现在,保姆的工作全被AI接管了。

    真人玩家可以毫无顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。

    脏活累活,全交给了那帮不知疲倦的代码。

    这才是真正意义上的大战场。

    炮火连天,硝烟弥漫。

    你往前冲,有人替你压制火力;你倒下了,有人拼死扔烟雾弹拉你起来。

    这时候,杀掉敌人的AI,甚至会有成就感。

    而且偶尔手感上来了,连续清完一片区域,四五个击杀里混著两个真人,你不会觉得前面三个AI是「注水」

    因为整个战斗的流程是连贯的,AI构筑了阵地,真人玩家混在里面,你从侧翼包抄,一口气全端了。

    这个体验是整体的,不是割裂的。

    而随著时间逐渐接近一局的尾声,直播间这会的风向已经开始变了。之前骂AI的人少了一大半。取而代之的是各种关于游戏细节的讨论。

    「这AI的寻路做得真好,上楼不卡门了」

    「LOL我刚在另一个主播那里看到他被AI狙击手爆头了」

    「5:1的交换比差不多,我感觉自己大概也是这个水平」

    「有没有人注意到AI的弹药消耗是真实的?我看到一个AI在捡地上的弹匣」

    最后这条弹幕让布兰登皱了下眉头。他没有亲眼看到这个细节,但如果是真的,好吧,不管是不是真的。

    这游戏的Demo就已经让他很想继续打下去了。

    要形容他的感觉,那就是上头,非常上头。

    >


  (https://www.2kshu.com/shu/98028/1283579.html)


1秒记住爱看书屋:www.2kshu.com。手机版阅读网址:m.2kshu.com