第1050章 上头了
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第1050章 上头了
开镜瞄准,开火,杀死了一个人,紧接著其他人开始往四周跑。
屏幕上方滑出来的名字是一串数字ID。
「卧槽?还是个真人??」
杀死第一个人之后,他开始利用高处优势,一连点死三个人,他才被发现,敌人开始反击。
但这个时候杀信息已经刷刷刷地往外跳。
似乎还达成了一个什么成就..没太看清。
「Holy....爽!!一口气收了四个!」
直播间的弹幕这会已经不骂AI了,也是很明显的感觉到了这套系统的爽快之处,还有弹幕在说,等我,我也去下一个游戏。
到这个时候布兰登已经感觉好像找到了一点《全域战线》的开发思路,但接下来的事情,还是让他有些意外。
他从二楼下来,想趁热乎往B据点推。
路上经过一片相对开阔的空地,前面是一片被炸塌的围墙废墟。他远远就看到了几个敌方AI在搭工事。
两个AI蹲在废墟后面,一个在搭沙袋,另一个正在架设的是一挺固定机枪。
布兰登没当回事,他打算冲上去收了这俩AI,然而...那挺机枪搭好的速度比他预想的快。
他刚从掩体后面探头,那挺机枪就开火了。
不是AI那种歪歪扭扭打半天的射击,是固定火力点的压制,弹道密集,打得他根本抬不起头。
四秒。
屏幕变灰。
【你被同盟机枪手击杀】
布兰登愣了一下。
直播间评论区飞快地刷了起来。
」hahahahah」
」wuwawa被BOT杀了」
「AI:?就这?」
「垃圾主播被机器人干了hahaha」
全世界的直播间都这样,只要主播一吃瘪,那家伙比自己玩游戏都开心。
布兰登没急著反驳。
他看了一眼左上角的击杀信息流,不光是他,过去十几秒里,至少还有两个真人玩家被AI击杀。其中一个ID后面的武器图标,就是固定机枪。
复活。
选了一个离B据点更近的出生点。这次他学聪明了,没走大路,走的是建筑之间的窄巷。
三十秒后他摸到了那个机枪阵地的侧后方。
三个AI还在。
机枪手在扫射前方,沙袋后面的那个在观察右翼,还有一个拿著梯子的工程兵正在搭梯子,打算上二楼。
布兰登从巷子口探出半个身子,切到全自动,一梭子扫过去。机枪手先倒。沙袋后面那个还没转过身来,第二梭子也吃了。
最后一个在二楼。
布兰登抬枪,窗口那个工程兵正好在回头,两发点射,倒了。
三个击杀,全是AI。
但布兰登却像是杀了什么大BOSS一样,直接喊出声了。
「我让你TM的搭!见上帝去吧!!」
弹幕也是跟著玩梗。
「报仇了报仇了」
「这AI的仇恨值拉满了hahaha」
「主播被BOT杀了记仇了」
不过在喊完之后,布兰登靠在墙边换弹匣的时候,脑子里开始明白一件事。
这些AI,提供的东西不只是人头。
你想想正常的PVP射击游戏。
64个真人在一张大图上跑,每个人都想当英雄,每个人都在找人头。
谁会去搭机枪阵地?谁会去修工事?谁会老老实实蹲在据点后面当防线的一部分?
没人。
因为玩家不干这种事。
玩家要的是冲锋,是击杀,是正反馈。
但真实的战场上,百分之九十的人就是在干这种事。修工事,搬弹药,架机枪,看守侧翼。这些脏活累活,是战场运转的基础。
AI干了这个活。
他们不是简单的移动靶。
他们是这个战场的基础设施。
有他们在,战场才像个战场。有人踹门有人扔雷有人架枪有人修梯子。真人玩家往前冲的时候,身边有人跟著你一起冲,你不是一个人在跑。
而且因为他们会构筑工事、会搭火力点、会形成实际威胁,所以当你绕到侧后方把他们全部清掉的时候,那个爽感是真实的。
刚才被机枪打死的憋屈是真的。绕后报仇干掉的快感也是真的。
这个正反馈闭环,在纯PVP里不可能出现。
因为没人会去搭那个机枪。
布兰登继续推进。
接下来十分钟的游戏体验,彻底改变了他对这个Demo的看法。
接战密度太高了。
不是那种吃鸡游戏里跑了十分钟遇到一个人的密度,也不是C0D那种三秒钟必出人的死亡回放式密度。
是一种介于两者之间的、带节奏感的密度。
你走二十步,遇到一队AI在巡逻。
干掉两个,剩下的退到掩体后面还击。
有可能这个时候,对方的真人玩家就从不知道那个地方,把你杀了。
是的..虽然AI没那么聪明,但是你开枪的同时,自己也在暴露,所以杀的越多,越容易暴露自己,想要安全就得找好自己的位置。
复活,出来走十五步,路过一个友方AI小队在推进,你跟著他们走了一段,前面据点附近打成一团。
这种密度,在纯32v32的对局里是不可能做到的。
32个人撒在一张这么大的图上,中间一定有大量的「真空期」。AI填补了这个真空。
而且布兰登发现一个特别有意思的事。
就是在进入对局大概四五分钟后,他就根本不在意面前的目标是AI还是真人。
对面蹲掩体后面露个头,你开枪就是了,管他是谁?
打中了,击杀信息告诉你是AI,行,一个人头。打中了,是真人,行,还是一个人头。
区别是什么?
区别是有的真人看起来比AI还蠢..
你以为杀的是AI,结果冒出来一串真人ID...
而且有时候,不仅是敌人,布兰登觉得真人队友甚至还不如AI。
就在刚刚,他端著一把打空了备弹的突击步枪,蹲在破墙后面瑟瑟发抖。前面是一条交火激烈的街道,后面是随时可能摸过来的敌军。
一个顶著真人ID的队友,正撅著屁股从他面前爬过去。
布兰登狂按快捷键,游戏人物扯著嗓子大喊:「我需要弹药!给我点弹药!」
那个真人队友连头都没回,继续往前爬,然后刚探出半个身子,就被对面二楼的狙击手一枪爆了头,尸体顺著斜坡咕噜噜滚到布兰登脚边。
布兰登对著麦克风爆了句粗口。
这太真实了。
玩过大战场射击游戏的人都懂,你永远叫不醒一个装聋作哑的队友。
你残血倒地,三个医疗兵从你尸体上踩过去冲锋:你弹尽粮绝,追著支援兵跑了三条街,对方硬是不肯扔个弹药箱。
但就在布兰登准备拔出小手枪出去送死的时候,奇迹出现了。
一个AI从巷子另一头跑过来。他没去管前面交火的阵地,而是直奔布兰登,跑到跟前,极其利索地往地上一甩。
一个绿色的弹药包稳稳砸在布兰登脚下。
补给完毕,这个AI端起枪,转身又投入了战斗。
布兰登捡起弹药,看了一眼地上那个真人队友的尸体,又看了一眼AI远去的背影,直播间的弹幕瞬间炸了。
「hahaha,这对比太惨烈了!
7
「真人队友:你死不死关我屁事。AI队友:长官,您的弹药!」
「这年头,两串代码比人有温度多了。
「,1
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