第1045章 不过日子了?
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第1045章 不过日子了?
而且坦率讲,仅从今天这个PV的质感来看,大伟必须承认一件事。
星辰引擎的光影表现力,确实压了一头。
《原神》用的是Unity魔改方案,画面水平在当下,绝对是顶尖的水平,如果和腾迅那个PV都需要用CG再进行叠加渲染的《苍穹》比起来。
那更是遥遥领先。
可即便是这样的《原神》,跟《星核:重启》依然有肉眼可见的差距。
不是二次元渲染方面。
这一块《原神》反而是强项,基于Unity搭建的世界,让《原神》在当下看起来其实更具「动画质感」
相比起来《星核:重启》,则是更偏向「写实」,虽然也是二次元,但场景的特效,包括整个引擎的很多特性。
特别是星辰引擎积累下来的光影技术,比如悬浮海洋的光线穿透效果,还有浮空岛边缘的体积雾。
以及角色在失重环境中头发和衣物的物理运算。
这些,是当下Unity所不具备的,而且以米哈柚自己,也很难在这个基础上进行更大的魔改。
当然了,PV是PV,实机是实机,最终玩家手里跑出来什么样,那又是另一回事。
大伟也很清楚,这些技术不可能下放到手机上。
可问题是...
星辰已经证明了,哪怕手机玩家玩不到如此高的画质,甚至很多PC用户,比如在玩《无限圣杯》的时候,也没办法开全高。
可...
就很神奇,哪怕如此,玩家们也会更倾向于画质更高的游戏。
我用不上,但我希望你能有。
这种情绪价值提供的产品附加值,在很多地方都有,在游戏这一块就更明显,因为现在的硬体不行,我以后可能换个好点的硬体就行了。
这就是米哈柚当下的困境。
大伟也知道,星辰引擎之所以能做到这一点,某种程度上不完全是星辰的原因,还有体系因素。
大半个华夏的开发商都在用星辰引擎的时候,其叠代速度,自然比米哈柚自己一家厂商搞的二次元渲染Unity叠代速度要快。
星辰在这方面的投入确实很大。
甚至,大伟也清楚,画面不代表一切,可即便给自己打了这么多预防针,他还是能感觉到自己的心跳在加速,肾上腺在飙升。
不是激动,是焦虑。
台下,央视新闻和新华网的记者席位区,几台长枪短炮正忠实记录著全场的狂热。
作为传统官媒的文字工作者,老李在美国常驻,平时跑的都是严肃的政经论坛,面对眼下这番景象,也是大受震撼。
他偏过头,对著旁边的一个稍微年轻点的摄像干扯著嗓子喊了两句。
「小刘,把底下的观众席扫个全景!多给点特写!」
本来老李很少用吼的方式说话,但现在这个场面,不吼根本听不到。
小刘扛著机器,镜头稳稳推过前排。
视线所及,这帮金发碧眼的外国人,正为了一个来自华夏的游戏品牌声嘶力竭。
星辰在海外拥有极高的号召力,这事在国内的各种数据报表上写过无数遍,各种报纸新闻也没少登,他也没少看。
可纸面上的干瘪数字,终究比不上身临其境听著几千人齐声高呼来得直观。
再加上先前微软、索尼、任天堂轮番上阵,有了这些老牌大厂作为横向参照物,星辰登场后还能引发如此声浪。
含金量不言自明。
《星核:重启》的余韵还未散去,大屏幕上的画面切换,后续的预告片也是跟著就来0
《黑神话》的全新演示如约而至。
金箍棒挥舞间,满地落叶随棍风卷起,毫毛分身的粒子特效在屏幕上炸飞,东方神话的张力再度让现场呼声四起。
《风起长生》紧随其后。
武侠动作有板有眼,各种打斗,还有长生者的实机演示,这个新的演示,给不少当初看过《风起长生》初版的玩家,是眼前一亮。
因为长生者的出现,意味著整个游戏的框架,也浮现了出来。
随后,一段快节奏的混剪铺满屏幕。
《嗜血印》的冷兵器碰撞、《紫塞秋风》的大漠孤烟、《帕斯卡契约》的暗黑质感交织重叠。
这些已经发售或即将问世的作品,也在跟进。
紧接著,大批中小体量独立游戏,90秒一个,90秒一个,不断放出。
这其中就有《补给线》,偶尔也能让人眼前一亮。
到了后半段,几款老牌经典重制版的消息跳出。
《仙剑奇侠传》《傲世三国》《英雄无敌3》高清重制,宣布将在发布会结束后陆续上架发售,直接把情怀牌打满。
连米哈柚的《原神》,今年也把全新的预告片放在了星辰的舞台上首播。
首届夏日游戏节,哪怕不看后续其他厂商的发布会,到这里,也可以说,是绝对吸引眼球。
全球,各大游戏媒体夏日游戏专题网站各种各样的新闻刷屏速度,在星辰的发布结束后,达到一个峰值。
因为真的没人想到,星辰会一口气放出这么多大饼。
这其实是不符合常理的,正常情况下,哪怕这次是一个大型展会,你一口气放这么多,三个全新的大IP..
《刺客信条:临安》,《全域战线》,《星核:重启》
给人的感觉,就是这次办了发布会,明年就不办了一样..
他们当然不知道明年会有口罩,甚至因为楚晨这只蝴蝶,这个世界,很有可能会在欧美先发现口罩。
不过无论如何,这一次星辰放出来的冲击波,丝毫不亚于去年《黑神话》的放出。
甚至更夸张。
因为去年就《黑神话》挑头,而今年,显然星辰引擎的技术在快速叠代。
这也引起了很多欧美媒体的报导。
比如PCGamer
这个全球顶级游戏门户报导读者最喜爱的个人电脑游戏,特许经营独家评论、演示、
更新和新闻,网站月独立访问量平均在7000万以上。
在PCGamer的夏日游戏节专版,几乎每隔两分钟就有一条全新的通告出来,或许只是简短的两句话,再配上现场的照片,来不及润色了,快发出去。
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