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第1044章 血压


第1044章  血压

    没办法。

    孩子要挣奶粉..不对,是索尼要挣宣发费啊...这星辰一天天的,一点不省心,盘子越来越大,在索尼主机上的营收越来越夸张.,宣发费用是越来越不好平帐了,攥著个机会自然是要赶快「平帐」

    不仅是妹子们的推特帐号,什么抖音,还有专属的节目,都是早就备好了的.

    除了这些和星辰有相对密切关联的艺人明星之外,还有大量的蹭热度的明星也在跟著发,可以说,是真正的「全民关注」

    那,为什么会这样呢?

    其实也很简单,因为日本「不算大」

    就像星辰在韩国,国家越小,信息传播的穿透力就越强。

    举个例子,就像刚才在发布会上发布的《刺客信条:临安》,这个PV可以说在华夏游戏圈,那家伙是绝对的爆中爆。

    可出了游戏圈,还是有大把的人不知道。

    华夏市场太大了,但在日本,二次元本身就是日本大众文化的一部分。

    声优上综艺、动画上晚间黄金档、游戏角色出现在便利店的联名商品上,这些在日本稀松平常。

    星辰通过《FGO》《无限圣杯》《东方幻想世界》建立起来的品牌认知度,已经透过二次元这个介质,渗透进了日本社会的方方面面。

    秋叶原的GG牌上是星辰的游戏。

    涩谷的109百货里有星辰游戏角色的联名服装。

    池袋ANIMATE的入口处《无限圣杯》的等身立牌一年到头都在。

    这种渗透达到一定浓度之后,就不需要刻意宣发了。

    星辰出什么新东西,整个日本的娱乐产业链条会自动帮你扩散。因为蹭星辰的热度本身就有流量,经纪人不傻,谁的明星不发谁亏。

    所以你能看到,发布会结束后不到三个小时,日本网际网路上大大小小的帐号。

    明星、声优、漫画家、轻小说作者、coser、YouTuber、推特网红,各路人马八仙过海,全在聊这个PV。  

    那至于真正玩家的反应,用山下和宏的话说,那就是.

    「!!!2020年也太远了吧!!!」

    与此同时,在NicoNico、YouTube、5ch、推特,以及各个大大小小的游戏论坛上,玩家群体的讨论也在高速发酵。

    不过有意思的是,不同平台的讨论焦点,差距大到像在聊两个不同的游戏。

    你比如,像一些宅文化比较浓厚的社区,讨论的主角毫无疑问,是女主角。

    准确地说,是女主角的设计细节。

    有人做了个统计,PV里女主角的总出镜时间大概是38秒。

    这38秒里,给脸的镜头占了7秒,给全身的占了4秒,而给腿的,正面、侧面、背面加上那个蹬水动作的特写,加起来足足有19秒。

    一半的镜头给腿。

    星辰美术组到底什么成分,这事不用讨论了。

    于是很自然的,就有「变态」..啊,不对,是大神出马,开始截图分析。

    一个叫@SakuyaSSR的推特用户,发了一条很长的分析帖,逐帧拆了女主角的脚部建模。

    认真到什么程度呢,他连脚趾的弯曲弧度、脚踝骨的凸起位置、足弓的曲线,以及在不同角度下的光影变化都做了标注。

    不过,底下的评论区画风则是完全不同。

    「你是专业的。」

    「足の研究者。」

    「这人绝对有前科。」

    「拜托了,这位仁兄,你不要把在明日方舟上的研究挪到这里来啊。」

    当然,有讨论涩涩的也有讨论正经游戏的。

    星辰游戏板块在PV放出后的两个小时里,新增了超过数百个讨论帖。其中讨论量最大的一个,标题是。

    「认真分析一下,星核的空岛探索和过去的天空岛有什么本质区别。」

    这个帖子的楼主显然是个老玩家,分析得有板有眼。

    核心论点其实很简单,那就是过去很多游戏的空岛,本质上还是陆地,而《星核:重启》的空岛是「生态制」的。

    每个岛都有自己的内部结构和运行逻辑,而且在独特的世界观下,这个世界的原住民和科技是脱轨的。

    《星核:熄灭》里那些有趣的设定,也会延续到《星核:重启》中,那这些人在这个时代,会是什么反应。

    他们会怎么解释这个世界,本身也很有吸引力。

    国内这边的反应,热度也很高。

    B站这边,PV上传后两小时播放量就破了五百万,弹幕量更是离谱。最密集的弹幕区,不出意外,在女主角出场的那段,满屏的「我舔」和「老婆」。

    再往后的讨论就歪了,聊什么的都有,有研究裙摆布料物理的,有讨论裸足设定是不是制作人性癖的,还有人在认真争论,到底主角后面用的手环是从女主身上取下来的,还是男主自己的。

    甚至还有人衍生,说女主肯定要接刀,不然手环怎么在主角身上。

    这种讨论有营养吗?

    没有。

    但热度就是这么来的。

    一个游戏的PV,能让人在播完之后还愿意花时间去讨论这些细节,这本身就说明了很多东西。

    不过,这一切和在现场坐著的大伟,没有一点关系。

    说实话,大伟在看到PV最后画面的时候,就感觉吧,莫名其妙的心跳在加速。

    哪怕他很早其实就已经知道,《原神》和《星核:重启》将会在同一个赛道、同一个时间窗口,正面碰上。

    但是在他的预想中。

    《星核:重启》的底层框架,应该是和《原神》差不多的,但现在..

    「他们的画面风格跟我们不太一样,定位应该也有差异,不至于完全撞上..」

    旁边有人在给大伟递话,但大伟没接这个话。

    不一样?

    美术风格是不一样,一个是走的二次元内偏写实,一个偏日系卡通。

    玩法框架也不一样,《原神》更偏向传统开放世界的探索收集模式,《星核:重启》

    的浮空岛+解谜驱动,走的路子更野一点。

    但问题不在这。

    问题在于,玩家不管你这些。

    玩家看到的是:哦,两个二次元开放世界,哪个好玩?哪个好玩我玩哪个。

    就这一条,就够让他血压往上涨的了。


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