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第684章 快节奏


第684章  快节奏

    随著Saber一记优雅而致命的上挑,Lancer的身体化作点点蓝光,消散在了空气中。

    击杀提示出现的同时,Saber的语音也跟著出现。

    「阻碍前路的枪,已然折断。此为通往胜利的必经之路。」

    哈里森长长地舒了一口气,整个人向后靠在电竞椅上,刚才那股紧张感烟消云散,取而代之的是一种酣畅淋漓的爽快。

    「有点意思,真有点意思。」

    仅仅是一次和真人的对战,他就已经完全感受到了无限圣杯这款游戏的魅力。

    过去的动作游戏,要么是强调连招的格斗游戏,门槛极高,要么是互相丢技能的MMORPG,缺乏刀刀入肉的质感。

    而这个游戏,找到了一个完美的平衡点。

    普通攻击、蓄力攻击、格挡反击。

    这三者构成了一个简单却无比坚固的三角循环。

    它就像是所有博弈游戏的始祖「石头、剪刀、布」。

    规则简单到任何人都能立刻理解,但当对手是一个活生生的人时,这个简单的规则就衍生出了无穷无尽的心理战。

    他什么时候会出蓄力?我应该冒险反击,还是一边后退一边用普通攻击蹭血?他会不会预判我的振刀,故意取消蓄力骗我出招?

    前世的《永劫无间》正是凭借这套博弈机制,在射击游戏当道的「吃鸡」市场里,硬生生劈开了一条属于武侠动作的道路。

    所谓与人斗,其乐无穷。

    一瞬间的判断,一次成功的反制,所带来的巨大成就感和正反馈,是任何PVE内容都无法比拟的。

    更别提,星辰游戏的设计,还在这套逻辑更进了一步,并没有单纯地复制这套纯粹的「拼刀」逻辑。

    前世《永劫无间》的后期,为了降低门槛、加快游戏节奏,不断提高英雄技能的强度,导致纯粹的拼刀博弈在对局中的比重有所下降。

    不过因为历史遗留问题,这种降低门槛,一方面让核心老玩家非常不爽,毕竟他们是投入了大量的时间去练习的。

    官方的改动,会让他们的练习失去意义。

    另一方面,新人实际上需要熟悉两套逻辑,一套是对战连招,新英雄的技能,门槛非但没降低,反而更高了。

    但《FATE:无限圣杯》不一样。

    这个游戏,从一开始就将「技能」作为与「拼刀」同等重要的核心,技能的CD,释放,相对都比较快。

    在战斗中,技能是非常重要的衔接。

    因为这是「英灵」的战斗。

    由于技能的存在,一些不擅长连招的玩家,只要对局势有足够的判断,对技能的理解足够深刻,一样能打出决定性的操作。

    甚至在对战的过程中,哈里森很快就发现,上去拼刀的收益只有在技能释放完成之后,才是最高的。

    换句话说,这就有点像射击游戏中,子弹打完了,没中,切手枪继续打。

    开发组对于这一块的平衡点把握的很好。

    以Saber为例,Saber的冲刺作为位移技能,cD并不长,一场战斗下来,至少可以用四五次,这每一次都可以理解为重新出一次石头剪刀布。

    如此一来,哪怕是一个菜鸟,至少在这期间,也是可以用技能和高手打的有来有回。

    哪怕最终还是拼不过,却也比永劫无间中,遇到高手,被一直连到死的体验好太多了。

    再加上游戏拥有远程英灵,就进一步将这种博弈,又变成了,远程英灵怕近战,近战英灵缠斗中烦远程。

    大约一个小时后。

    哈里森缓缓摘下耳机,靠在椅背上,胸口因激动而起伏。

    一个小时的试玩时间,感觉就像只过了十分钟。

    他脑子里全是刀剑碰撞的脆响和技能释放的光影,他下意识地摸出手机,点开了自己之前拟好的那个草稿。

    「空有其表的营销奇迹?《FATE:无限圣杯》评测:一场耗资巨大的粉丝自嗨。」

    几乎是瞬间,一点犹豫不带,直接把这个已经写了一半的文档给删除了。

    一方面,这是因为他作为游戏编辑,确实在这个游戏中感觉到了爽快。

    另一方面也是因为他也清楚,就当下这种情况,要是把这篇稿子放出去,他得被骂死...

    于是乎,趁著心中激动的情绪还在,他打下一串新的标题。

    一个小时后。

    这篇IGN的快评文章便出现在了IGN的官网上。

    「这是一款披著二次元外衣的硬核动作游戏,它拥有足以让最挑剔的动作游戏爱好者都为之侧目的优秀手感,以及一套极具深度和潜力的对战系统。」

    「它或许还存在一些我们尚未发现的问题,但仅凭这一个小时的体验,我敢断言,《FATE:无限圣杯》不仅是给粉丝的一场狂欢,更是对整个动作游戏品类的一次大胆革新。」

    「我们强烈建议所有玩家,无论你是否了解FATE,都应该密切关注这款游戏。」

    【IGN:8/10二次元动作游戏新纪元】

    和这篇文章一起出现的,还有全世界大量的游戏媒体的评测。

    此时的星辰,早已不是两年前那个星辰,你要说星辰超过微软,索尼,那肯定不至于。

    可在E3展后,至少也是和波兰蠢驴,B社,等主流厂商持平。

    IGN的评测就像是冲锋的号角。

    紧随其后,几乎所有参与了第一天试玩会的媒体,都在第一时间给出了自己的快评。

    【GameSpot:8.5/10——《FATE:无限圣杯》不仅满足了粉丝的幻想,更用一套精妙的动作系统,向所有玩家开了大门。】

    【Fami通速报:这或许是近年来最令人惊喜的漫改游戏,其动作系统的深度远超预期。】

    【Polygon:从抽选到试玩,星辰游戏上演了一场现象级的营销盛宴,而更可怕的是,游戏本身足以撑起这份狂热。】

    如果说之前媒体对「千万预约」还抱著一丝审慎,认为其中不乏营销泡沫,那么当这些带著高分的评测和精彩的试玩录像一同放出时,所有的疑虑都被一扫而空。

    玩家的反应甚至比媒体更加热烈。

    尤其对于那些从两年前游戏公布之初,就一直关注著项目进展的老玩家而言,此刻的心情更是复杂得难以言喻。

    谁也没想的,星辰端出来的会是这样一个成品。

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